
CIn/UFPE · 2015–2026
Sessenta turmas, onze disciplinas, uma ideia
Todas as turmas que dei no Centro de Informática desde 2015, registradas no Google Classroom: 60 turmas em 11 disciplinas. A ideia que atravessa todas: o aluno aprende construindo algo que outras pessoas usam — um produto digital, um artefato multimídia, um jogo, um instrumento —, em equipe, com a tecnologia mais nova que houver; hoje, com inteligência artificial em cada etapa.

Tendências em Mídia e Interação
O aluno varre dezenas de milhares de ferramentas com ajuda de IA, escolhe um tema emergente, constrói a própria ferramenta de imaginar o futuro (uma skill), produz um mapa de futuro do tema e o confronta em aula com um mapa feito pelo professor; na terceira etapa, constrói um experimento que a turma testa.

Projetão — Projeto de Sistemas de Informação
A disciplina de inovação do CIn: equipes constroem um produto digital em quinze semanas, com quests semanais, avaliação por marcos de maturidade, avaliação 360 e Demoday com pitch.

Introdução à Multimídia
Disciplina de projeto: a turma levanta sistemas e ferramentas inspiradoras, forma grupos, define um produto multimídia e o constrói em duas entregas (técnica e final), com avaliação entre pares.

Computação Musical
Síntese e processamento de som digital, representação e recuperação de informação musical, criatividade computacional, linguagens e interfaces físicas para música.

Criatividade Computacional
Sistemas que geram, avaliam e transformam artefatos criativos; coministrada com Filipe Calegário de 2020.3 a 2023.1.

Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais
Jogos digitais como instrumentos de pesquisa em dilemas sociais (cooperação, bens comuns, teoria dos jogos), com delineamento experimental dos projetos; ligada ao grupo PsyFun.

Jogos Digitais
Projeto e implementação de jogos, coministrada com Geber Ramalho (2015.2 a 2018.2) e ofertada em 2020.2.

Concepção de Artefatos Digitais
Disciplina de concepção e prototipação de artefatos digitais, com Alex Sandro Gomes (2024.2, 2025.1 e 2026.1).

Sistemas de Gestão Empresarial
Turma de 2015.2.

Mestrado Profissional do CIn
Módulos ministrados no Mestrado Profissional: Sistemas (turma 2014, set–out/2015) e Estruturas Organizacionais e Planejamento Estratégico (2019.1).

ProfLab — Jogos e Educação
Oficina de maio de 2016 sobre jogos e educação, na série de formações criativas ProfLab (2017–2019: Game Design Thinking para educadores).
Por semestre
Todas as turmas, por semestre
Antes da UFPE: professor adjunto da UFRPE (2010–2014); Hardwares e Softwares de Música no curso de Produção Fonográfica da AESO (2009–2010); monitor de Introdução à Inteligência Artificial na UPMC, Paris (2005). Fora da universidade: Residência Tecnológica do Porto Digital (desde 2019), formações ProfLab para professores (2017–2019), CESAR School.