
Empresas, conselhos, programas · 2000–
Da dissertação de mestrado a uma empresa que exporta; de um parque tecnológico a uma cidade
Empresas que criei, conselhos em que sirvo e programas que ajudei a desenhar, entre o CIn, o Porto Digital e o CESAR, desde 2000. O fio: pôr tecnologia nova nas mãos de quem precisa dela, e ficar por perto para ver o que acontece.
Criadas ou em formação
Empresas

Daccord Music Software
Nasceu da dissertação de mestrado; incubada no Recife Beat, exportava para dezenas de países em 2003. Violão Player, dicionários de acordes, iChords, Turma do Som, linha MusiGames. Prêmios FINEP de Inovação (2007, 2008, 2009 e 2012), Santander (2006), Epsilon Award (indicações 2006 e 2007), Empreendedor do Ano INFO Exame (2º, 2011).

MusiGames Studio
Estúdio de jogos musicais da Daccord para iPhone, iPad, Android, Symbian e Facebook: Drums Challenge (entre os mais vendidos da App Store em 2009), iMusic Puzzle, DJ Nights, Rock in Rio Burn Game. Subvenções de inovação e investimento do fundo Criatec.

Escribo Inovação para o Aprendizado
Tecnologias educacionais; diretor de tecnologia e criação (2010) e pesquisador bolsista RHAE/CNPq (2008–2010).
Governança
Conselhos e governança

CESAR
Vice-presidente (2015–2020) e presidente (dezembro de 2020 a fevereiro de 2026) do Conselho de Administração do instituto de inovação âncora do Porto Digital; associado; conselheiro da CESAR School; pesquisador líder do Florescendo Talentos (com o Lemann Center de Stanford e a Secretaria de Educação de Pernambuco, desde 2025).

ARIES
Agência Recife para Inovação e Estratégia: organização social que conduz a estratégia de longo prazo do Recife (Recife 500 anos), a cooperação Recife–Nantes e projetos de resiliência climática com PNUMA, AFD e Arup.

Porto Digital
Coordenador pedagógico da Residência Profissional Tecnológica (programa Embarque Digital: milhares de bolsas, operação em Recife, Brasília e Aracaju) e consultor de internacionalização (cooperação com Nantes e a ADN Ouest); curador da trilha de tecnologia do Rec'n'Play (2022).

Instituto Caldeira
Hub de inovação de Porto Alegre, fundado por 43 grandes empresas nos galpões da antiga fábrica da Renner.
- Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife: conselheiro (desde 2024); participou da Estratégia Municipal de IA (2026).
- Alumni CIn: diretor-presidente (desde 2022).
- Sociedade Brasileira de Computação: coordenador da Comissão Especial de Computação Musical (2017–2019).
- Antes: CITi (empresa júnior do CIn; presidente em 1998), Advisory Board do projeto europeu PRAISE (2012–2014), CEPE/UFRPE, representante da SBC na UFRPE. Formação de conselheiros: Fundação Dom Cabral (2015) e IBGC (2019).
Inovação
Daccord Music Software → Daccord Tecnologia
Daccord Music Software → Daccord Tecnologia (2000–)
O que é
Empresa de tecnologia musical do Recife. Nasceu em 2000 no grupo de computação musical do Centro de Informática da UFPE, incubada no RecifeBEAT, para transformar em produto a pesquisa de mestrado de Giordano Cabral — o "D'Accord Guitar", que virou o Violão Player, um professor virtual de violão, viola e cavaquinho. Ao longo dos anos fez software para aprender instrumentos (violão, guitarra, teclado, bateria, flauta doce), o iChords (reconhecimento de acordes em arquivos de áudio), cursos multimídia e material didático para escolas; a partir de 2007 abriu a unidade de jogos MusiGames Studio; e mantém desde 2001 uma loja on-line que distribui software de terceiros desde pelo menos 2012 e, em 2019, passou a vender também instrumento físico. O site atual declara mais de 20 anos de atividade, produtos usados em 116 países, 4 milhões de utilizações, 450 títulos em catálogo e 30 marcas parceiras — números que não são recentes: a página "Quem Somos" já publicava os 116 países e os 4 milhões em junho de 2016, e os 450 títulos e as 30 marcas em maio de 2022.
Na mesma página de 2016 a empresa se apresentava em três frentes — trazer tecnologia musical estrangeira para o país, levar inovação à educação musical e fazer jogos musicais —, dizia ter lançado mais de dez jogos para iOS, Android, Symbian, web e PlayStation, e declarava parceria com o CIn/UFPE, o CESAR e o Sony Computer Science Laboratory de Paris. As capturas de 2022 e 2024 acrescentam o grupo MusTIC entre as iniciativas parceiras.
Duas pessoas jurídicas, uma marca: a Daccord Music Software S.A. (CNPJ 04.768.360/0001-99, fundada em 2001, sede na Rua Dona Maria César, 170, Bairro do Recife) foi a empresa dos prêmios Finep de 2007–2012 e, a partir de 2014, passou a operar como Escribo (ver a página da Escribo); a Daccord Tecnologia Ltda (CNPJ 20.401.870/0001-80, aberta em 06/06/2014, Rua Vigário Tenório, 194, sala 401, Recife) é a empresa que hoje usa a marca Daccord Music Software. Quadro societário atual: Rodrigo Mendes de Carvalho Pereira (sócio-administrador, CEO), Giordano Cabral (sócio; entrada em 03/04/2018) e Filipe Calegário (sócio desde 2020).

O papel dele
- 2000 — líder de desenvolvimento; a empresa é apontada pela imprensa como "criada" por ele a partir do projeto de mestrado (Agência Sebrae de Notícias, 28/10/2009). O Lattes registra a "Linha de Produtos D'Accord (16 produtos)" em 2000 e o "D'Accord Violão Player" em 2001 (com I. Zanforlin, R. Q. C. Lima e H. Santana).
- 2003–2008 — consultor e instrutor da empresa em computação musical, processamento de áudio e sistemas interativos, enquanto fazia o doutorado em Paris (LIP6/Sony CSL).
- jun/2008–mai/2010 — diretor de tecnologia; coordenador do projeto "Audio API para Novas Mídias" (FINEP, Subvenção Econômica 2009, contrato 01.09.0037.00) e do "iChords.Net"; integrante do "iChords: motor de reconhecimento de melodia e harmonia" (RHAE/CNPq, 2008–2010, coordenação de Américo Amorim).
- 2009–2012 — apresentou a empresa em feiras e eventos: Feira do Empreendedor 2009 ("O que é inovação?"), Game Connection 2009, Macworld 2010 (como diretor de desenvolvimento da MusiGames), Nokia World 2011, BETT Show 2011 e 2012 ("Daccord music education solutions"). Foi o apresentador do pitch da empresa ao Prêmio Finep 2012.
- 2011 — organizou, pela Daccord Music Software, os livros dos cursos de Criação Musical, Flauta Doce, Teclado e Violão (livro do professor e do aluno, com Erika Pessoa Araújo, Evandro Natividade e Anuacy Fontes) e, em 2012, a "Turma do Som" (livro 1 e manual do professor, com Cecília Cavalieri França).
- 2018– — sócio da Daccord Tecnologia Ltda; iChords apoiado pela FACEPE (Tecnova, coordenação de Rodrigo Pereira) e pelo Banco do Nordeste (FUNDECI 2020.0033, termo de dez/2020); em 2026 acompanha a reestruturação da empresa e a migração do iChords para ferramentas de programação com IA. O site atual o lista como "Fundador".

Marcos
| Ano | Marco |
|---|---|
| 2000 | Fundação, incubada no RecifeBEAT (CIn/UFPE); primeiro produto em desenvolvimento a partir da dissertação de mestrado. |
| 2001 | Site no ar; constituição da Daccord Music Software S.A. |
| 2002 | Primeiro produto no mercado: dicionário de acordes para violão. |
| 2003 | Site oferece D'Accord Dicionário e Afinador; primeiros produtos vendidos nos EUA e na Europa. |
| 2004 | Sede no Porto Digital, entre as primeiras empresas do parque. |
| 2005 | Vencedora do Concurso Nacional Jovem Empreendedor (Cojem 2005), em Campina Grande (Jornal do Commercio, 08/06/2005). |
| 2006 | Prêmio Santander Banespa de Empreendedorismo, categoria Tecnologia, com o iChords (cerimônia em 29/11/2006, Palácio dos Bandeirantes); duas indicações ao Epsilon Award (Violão Master e Dicionário de Acordes); 30 mil downloads por mês (Diário de Pernambuco, 04/01/2006). |
| 2007 | 3º lugar no Prêmio Finep de Inovação (Pequena Empresa); criação da MusiGames Studio; linha com Curso de Violão, Violão Player 2.0, iChords 1.1, Dicionário de Acordes 3.0, Teclado Player, Bateria Player, Dicionário para Teclado, Violão Master, Afinador 3.0 e Editor de Partitura. |
| 2008 | 2º lugar no Prêmio Finep de Inovação (Pequena Empresa); R$ 1,68 milhão do Programa de Subvenção Econômica da FINEP; equipe passa de 10 para 23 pessoas; Américo Amorim finalista do International Young Creative Entrepreneur (British Council). |
| 2009 | 1º lugar no Prêmio Finep de Inovação, etapa Nordeste, Pequena Empresa (cerimônia em 16/11/2009, Instituto Ricardo Brennand) e finalista da etapa nacional; uma das dez finalistas do Prêmio Dell de Excelência em Tecnologia; lançamento do Flauta Player e do Curso de Guitarra; exportação para 85 países; mudança para a Rua Dona Maria César, 170. |
| 2010 | Aporte de R$ 1,5 milhão do Fundo Criatec (BNDES), anunciado em fevereiro; bolsa RHAE-Inovação (CNPq); Curso de Flauta para escolas; parceria com a Abril Educação (Ática e Scipione). |
| 2011 | 2º lugar no prêmio Empreendedor do Ano da revista INFO Exame (Giordano, indicado com Gustavo Caetano, Marco Gomes, Romero Rodrigues, Breno Masi e Diego Reeberg); BETT Show em Londres; livros dos cursos de música. |
| 2012 | Vencedora da etapa Nordeste do Prêmio Finep de Inovação, categoria Pequena Empresa, entre 81 inscrições na região (Revista Brasileiros, jan/2013, p. 112-113); lançamento da Turma do Som (março) e do Saiba+ Enem, jogo educacional no Facebook (julho); Rede Tria e leitor de livros digitais. |
| 2014 | Abertura da Daccord Tecnologia Ltda; a S.A. original segue como Escribo. |
| 2019 | Rodrigo Pereira como CEO; catálogo com 30 marcas de terceiros; pré-venda da linha Fretlight, guitarra e violão com LEDs no braço — o primeiro hardware distribuído pela empresa; o rodapé da loja passa a assinar Daccord Music LTDA; produtos usados em 116 países (Música & Mercado). |
| 2026 | Empresa ativa; cadastro de fornecedor do Estado de Pernambuco concluído em jul/2026; Giordano, Rodrigo Pereira e Filipe Calegário no quadro. |

Produtos
- Aprendizado de instrumentos: Violão Player (2001; 2.0 em 2007), Dicionário de Acordes de Violão e Guitarra (2003), Afinador Virtual (2004), Curso de Violão (2005), Dicionário de Teclado, Partitura, Easy Tuner e Bateria Player (2005), Teclado Player, Drums Player, Free Clef, Violão Master e Personal Guitarist (2006), Guitar Method e Keyboard Player (2007), Curso de Teclado (2008), Flauta Player, Curso de Guitarra e Keyboard Method (2009).
- iChords (2008; 2.0 em 2009; versões posteriores em 2019): abre MP3, WMA e WAV e mostra no violão virtual os acordes tocados; premiado pelo Santander em 2006 quando ainda protótipo. Tem canal próprio no YouTube.
- Educação nas escolas: Turma do Som (portal, livros, desenhos animados e jogos para musicalização, 2012), Curso de Flauta Doce, Curso de Criação Musical, Curso de Teclado e Curso de Violão (livros do professor e do aluno, 2011), Saiba+ Enem (2012).
- Livros e songbooks (2012–2015): *O melhor de Legião Urbana*, *Songbook Bossa Nova vol. 1*, *Songbook Cazuza vol. 1*, *Songbook Djavan vol. 1* e *Harmonia e Improvisação I*, ao lado do *Saiba+ Enem*.
- Loja: a distribuição de software de terceiros no Brasil vem de pelo menos 2012, quando o rodapé já anunciava Finale, Mixcraft, Encore, EarMaster, Guitar Pro, Band-in-a-Box, Pianissimo e CD-DVD Label Maker (captura de 2012). O catálogo passa de 15 marcas em setembro de 2016 a 28 em junho de 2018 e 30 em outubro de 2019 (2016, 2018, 2019), com Acoustica, Antares, Applied Acoustics, Arobas, Celemony, EarMaster, EastWest, Image Line, MakeMusic, Pianoteq, PG Music, Serato, Sonarworks, U-he e Magix entre elas.
- Fretlight (2019): seção própria na loja, com pré-venda da Guitarra Fretlight FG-621 Sem Fio e do Violão Fretlight FG-629, instrumentos com sistema de luzes no braço que mostram músicas, acordes, escalas e riffs (página de pré-venda). É o primeiro registro público de distribuição de instrumento físico pela empresa.
- Brazyle: base de músicas brasileiras criada pela empresa e utilizada, segundo ela própria, no projeto Flow Machines, de composição por inteligência artificial (Quem Somos, 2022).

Prêmios
- 2005 — Concurso Nacional Jovem Empreendedor (Cojem), Softex.
- 2006 — Prêmio Santander Banespa de Empreendedorismo, categoria Tecnologia (iChords).
- 2006 e 2007 — indicações ao Epsilon Award (European Software Conference); indicação ao Shareware Industry Awards (Violão Master).
- 2007, 2008 e 2009 — 3º, 2º e 1º lugares no Prêmio Finep de Inovação, categoria Pequena Empresa (etapa Nordeste); finalista nacional em 2009. A entrega de 2009 está registrada em vídeo público de 17/11/2009.
- 2009 — finalista do Prêmio Dell de Excelência em Tecnologia.
- 2011 — 2º lugar, Empreendedor do Ano, Prêmio INFO 2011 (revista INFO Exame).
- 2012 — vencedora da etapa Nordeste do Prêmio Finep de Inovação, categoria Pequena Empresa (Revista Brasileiros, jan/2013). A lista dos doze vencedores da etapa nacional daquele ano, no mesmo material, não inclui a empresa.


Imprensa
O Globo ("Em sintonia com o mercado de música"), O Estado de S. Paulo ("Professor de música virtual"), Folha de S.Paulo ("Softs de música levam estúdio para casa"), Diário de Pernambuco ("Vendedor 24 horas", 04/01/2006), Jornal do Commercio (Cojem, 08/06/2005; British Council, 01/10/2008; Prêmio Finep, 17/11/2009; aporte de mais de R$ 1 milhão, 10/02/2010; MusiGames lidera downloads do iPad, 26/05/2010), Pequenas Empresas & Grandes Negócios ("Bateria virtual do Recife para o mundo", 19/01/2009), Época Negócios ("Eles fazem diferente", 26/02/2010), Agência Sebrae de Notícias e FAPEMA ("Empresa exporta software musical para 85 países" / "Empresa pernambucana faz sucesso com jogos para iPhone", 28/10/2009), Revista Inovação em Pauta da Finep (nº 7, out/2009, e nº 8, 2010), Backstage (março de 2010, iChords), Música & Mercado ("Daccord desenvolve software para a indústria musical", 07/05/2019).





Imagens do acervo
Do Drive institucional, recuperadas em 18/09/2026.




Inovação
MusiGames Studio
MusiGames Studio (2007–2014)
O que é
Estúdio de jogos musicais criado em 2007 como unidade de negócios da D'Accord Music Software, no Porto Digital, para usar em jogos a tecnologia de áudio e computação musical da empresa. O primeiro projeto foi o DJ Nights, anunciado para PC e consoles; o primeiro lançamento foi o Drums Challenge para iPhone e iPod touch, em 13 de junho de 2009 — 5º jogo musical mais vendido da App Store dos Estados Unidos no mês de estreia e, na versão para iPad (abril de 2010), o jogo musical pago mais vendido do iPad nos EUA e em vários países da Europa. Depois vieram jogos para Android, Symbian^3 (Nokia), PlayStation Minis (PSP/PS3), Facebook e Orkut, jogos educativos e advergames. Em maio de 2010 a empresa tinha 28 pessoas; em setembro de 2012 o site listava Apex-Brasil, Chillingo, CIn/UFPE, CNPq, FACEPE, FINEP, I-play, Oberon Media, Porto Digital, Sanuk Games e Stream como parceiros. Não há registro público de atividade depois de 2014; o domínio musigames.com virou uma página genérica em 2016.

O papel dele
- Fundador da unidade, dentro da D'Accord; no LinkedIn, "Owner, MusiGames Studio, julho de 2008 – dezembro de 2014"; palestra de 2009 no CIn/UFPE o apresenta como "fundador da D'Accord Music Software / MusiGames".
- Diretor de desenvolvimento: em fevereiro de 2010 representou o estúdio no Mobile Application Showcase da Macworld 2010, em San Francisco (blog da empresa, 08/02/2010), e em março no GDC e no Game Connection.
- Apresentações registradas no Lattes: Game Connection 2009 ("Jeux vidéo du MusiGames Studio"), Macworld 2010 ("MusiGames Studio titles for iOS") e Nokia World 2011 ("MusiGames Studio presentation").
- Coordenador do projeto "Audio API para Novas Mídias" (FINEP, Subvenção Econômica 2009), que financiou a tecnologia de áudio dos jogos; a linha de produtos MusiGames (9 produtos, 2009) e os jogos abaixo constam como produção técnica dele no Lattes, vários com Renan Lima, Dante Araújo e Leocádio Tiné.
Jogos
| Jogo | Plataforma | Lançamento |
|---|---|---|
| Web Drums | web | 2008 |
| Drums Challenge | iPhone/iPod touch | 13/06/2009 (versão Lite em julho) |
| Leds | Android, iPhone | 21/07/2009 |
| Riot Up | PC | 2009 |
| Throat Detonator | iPhone (controle pela voz) | 24/09/2009 |
| MixBox Baile Funk | iPhone | 19/10/2009 |
| DJ Nights Global Tour | iPhone (publicado pela Chillingo; músicas de Tiësto, Tom Cloud e Emilio Fernandez) | 18/11/2009 |
| DJ Nights Julie Thompson Edition | iPhone | nov/2009 |
| iMusic Puzzle | iPhone; depois iPad | mar/2010 |
| Paper Boat Race | iPhone (sopro no microfone e acelerômetro) | 19/03/2010 |
| Drums Challenge HD | iPad | 12/04/2010 |
| DJ Nights Eurodance Edition | iPhone | set/2010 |
| Drums Challenge Nokia | Symbian^3 | 2011 (ficha na Ovi Store) |
| Drums Challenge (PlayStation Minis) | PSP/PS3, com a Sanuk Games | anunciado em 09/04/2011 |
| Drums Challenge Coca-Cola e Rock in Rio Burn Game | iOS e web, para a Coca-Cola Company | 2011 |
| Drums Challenge versão especial | — | 2012 |
| Fijit Friends Dance Party (Mattel) e Beijo de Cinema (Shopping Recife) | advergames em Flash e Facebook | 2011–2012 |
Na loja da Nokia o catálogo do estúdio foi apenas o Drums Challenge e a sua versão Lite, e não uma linha de jogos (página do publisher, 2011).
A própria empresa listava, em 2016, jogos feitos sob encomenda para a Coca-Cola, a Mattel, o Rock in Rio e o Grupo Abril, e para os artistas Julie Thompson, Charlie Morgan e Robbie Rivera (Quem Somos, 2016).









Marcos
- 2007 — criação da unidade; equipe de arte 2D/3D formada; início do DJ Nights e de um motor de áudio próprio ("MusiGames Engine").
- 2008 — Américo Amorim, diretor executivo da D'Accord, representa o projeto MusiGames no prêmio International Young Creative Entrepreneur do British Council, em Londres.
- 2009 — Drums Challenge entre os jogos musicais mais vendidos da App Store (EUA e Reino Unido); matéria da revista Edge (agosto) sobre autopublicação no iPhone cita a MusiGames; entrevista à Revista Inovação em Pauta da Finep ("Brasil inova em jogos eletrônicos", nº 7); presença no SBGames 2009; Prêmio Finep de Inovação 2009 (etapa Nordeste) para a D'Accord/MusiGames.
- 2010 — Macworld, GDC e Game Connection em San Francisco; aporte do Fundo Criatec (R$ 1,5 milhão); Drums Challenge HD chega ao 1º lugar entre os jogos do iPad nos EUA (Jornal do Commercio, 26/05/2010); vídeo "Conexões de Ideias" do Santander com Marcelo Tas jogando Drums Challenge (dezembro).
- 2011 — Vice/Creators Project publica "Playful musical puzzle apps from MusiGames" (13/01/2011); Drums Challenge para Nokia e convite para o Nokia World 2011; jogos para a Coca-Cola (Drums Challenge Coke e Rock in Rio Burn Game); Drums Challenge para PlayStation Minis com a Sanuk Games.
- 2012 — site reposicionado para "games para smartphones, tablets e redes sociais", jogos educativos e advergames.
- 2014 — fim do vínculo registrado no LinkedIn (dezembro); a Daccord Tecnologia Ltda é aberta em junho.

Imprensa
MacMagazine, "Desenvolvedora brasileira MusiGames Studio lança jogo de bateria para iPad" (12/04/2010); Jornal do Commercio, "Musigames lidera downloads do iPad" (26/05/2010) e "Game da D'Accord em sétimo lugar" (17/03/2010); Vice/The Creators Project, "Playful Musical Puzzle Apps From MusiGames" (13/01/2011); AFJV, "Drums Challenge coming soon on PlayStation Minis" (09/04/2011); AppAddict, "Chillingo and MusiGames get some rhythm w/ DJ Nights" (09/11/2009); Revista Edge (agosto de 2009); Revista Inovação em Pauta, Finep (nº 7, outubro de 2009); Pequenas Empresas & Grandes Negócios (19/01/2009); FAPEMA e Agência Sebrae de Notícias (28/10/2009); Metacritic (fichas de Drums Challenge e DJ Nights Eurodance).

Imagens do acervo
Do Drive institucional, recuperadas em 18/09/2026.



Inovação
Escribo — Inovação para o Aprendizado
Escribo — Inovação para o Aprendizado (2001–2017)
O que é
Empresa de tecnologia educacional do Recife ("Escribo S.A. — Inovação para o Aprendizado"), que fez conteúdo digital, jogos e assessoria pedagógica para escolas, editoras e redes de ensino. A própria página "Nossa história" da Escribo conta a trajetória da D'Accord Music Software: fundação em 2001 com apoio da incubadora do CIn/UFPE, primeiros aplicativos vendidos nos Estados Unidos e na Europa em 2003, chegada ao Porto Digital em 2004, Prêmio Santander em 2006, Prêmio Finep em 2009 e 2012, Drums Challenge no iPhone e no iPad, aporte do Fundo Criatec em 2010. Os dois sites usavam o mesmo telefone (81 3224-5022) e, no formulário do Prêmio Finep 2012, a Daccord Music Software S.A. já declarava "tecnologia educacional" como área de atuação, com a Turma do Som como carro-chefe. A leitura mais consistente das fontes é que a Escribo é a sociedade anônima de 2001 rebatizada, a partir de 2014, para a linha de educação, enquanto a marca Daccord de software musical seguiu numa nova empresa (Daccord Tecnologia Ltda). O contrato social que confirme a mudança de nome não foi localizado.

O papel dele
- Sócio-fundador, de 2001 a 2017 (Lattes); no LinkedIn o vínculo aparece agregado como "D'Accord Music Software / MusiGames, Owner, 2000–2016".
- Pesquisador bolsista do programa RHAE Pesquisador na Empresa (CNPq), 2008–2010, no projeto do iChords.
- Diretor de tecnologia e criação em 2010, período em que a empresa desenvolveu o Curso de Flauta e a Turma do Som para escolas.
- Organizador dos livros da Turma do Som (2012, com Cecília Cavalieri França) e dos cursos de Criação Musical, Flauta Doce, Teclado e Violão (2011), publicados pela Daccord Music Software S.A.
- Sem vínculo com a empresa desde 2017.
Produtos
- Turma do Som — projeto de musicalização para os anos iniciais do ensino fundamental: manual do professor, livro do aluno, DVD com desenhos animados, jogos interativos (timbres, alturas, ritmos e estilos) e aplicativo de produção de música; formação e assessoria pedagógica para as escolas. Desenvolvido em 2010–2011 e lançado em março de 2012; usado em escolas de Pernambuco, Minas Gerais e São Paulo já em 2012.
- Curso de Flauta Doce — para os anos finais do fundamental, pensado para a obrigatoriedade do ensino de música (Lei 11.769/2008): anatomia e história do instrumento, digitação, notas, transposição, repertório, com suporte digital para o laboratório de informática.
- Livro Educacional Digital (LED) — livros digitais para editoras (2014–2015).
- Sistema Frei.re (2016–2017) — livros impressos e interativos com jogos e atividades, conteúdo personalizável com fotos e nomes dos alunos, criação de jogos, assessoria pedagógica presencial e acompanhamento de desempenho; cursos de programação, robótica, maker e economia criativa (2018).


Marcos
| Ano | Marco (segundo "Nossa história", 2018, e fontes complementares) |
|---|---|
| 2001 | Fundação com apoio da incubadora do CIn/UFPE; "pioneiros na criação de aplicativos de educação musical". |
| 2003 | Primeiros aplicativos vendidos nos EUA e na Europa; produtos em mais de 115 países; uma versão em caixa do dicionário de acordes vendida em lojas da Austrália e da Nova Zelândia. |
| 2004 | Uma das primeiras empresas do Porto Digital; a empresa integrou "por diversos anos" o conselho de administração do parque. |
| 2006 | Prêmio Santander de Empreendedorismo e Inovação, categoria Tecnologia. |
| 2009 | Prêmio Finep de Inovação (Nordeste) e finalista nacional; Drums Challenge, "nosso primeiro aplicativo de iPhone". |
| 2010 | Investimento do Fundo Criatec; início do Curso de Flauta; Drums Challenge para iPad; apoio do RHAE-Inovação (CNPq); parceria com a Abril Educação (Ática e Scipione). |
| 2011–2012 | Turma do Som; parceria com a Editora Saraiva; segundo Prêmio Finep (2012). |
| 2013 | Parceria com a FTD para conteúdo digital (PNLD e escolas privadas); primeiras escolas públicas com Turma do Som e Curso de Flauta; primeira empresa de tecnologia educacional do país certificada MPT.Br (teste de software); livros digitais com o grupo Ibep. |
| 2014 | Programa Endeavor Promessas; Editora SM como cliente; certificação MPT.Br nível 2 do processo de inovação. No mural da empresa, a assinatura passa a ser "Daccord S.A., empresa líder no desenvolvimento de aplicativos educacionais" e "desenvolvedora de conteúdo digital para educação" — a virada para a educação antes de a S.A. seguir como Escribo (captura de 30/05/2014). |
| 2015 | Selo de finalista do Prêmio Jabuti 2015 exibido no site (obra não identificada). |
| 2017 | Saída de Giordano. |
| 2026 | Escribo (escribo.com) atua como plataforma de IA pedagógica para educação infantil e anos iniciais, em Recife. |



Apoios e reconhecimentos citados pela empresa
BID, Finep, Santander, CNPq, FACEPE, Porto Digital, Criatec, Endeavor Promessas, MPT.Br (níveis 1 e 2), finalista do Prêmio Jabuti 2015.
Inovação
CESAR — Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
CESAR (2015–2026)
O que é
Instituto privado de inovação sem fins lucrativos, fundado em 1996 no Recife e âncora do Porto Digital. Atua em projetos de inovação para empresas, forma pessoas na CESAR School (graduação e pós) e mantém iniciativas de venture building; tem cerca de 1.400 colaboradores, número declarado pelo próprio instituto, e, desde 2023, operação em Portugal (Aveiro). A governança é feita por Assembleia de Associados, Conselho de Administração e Diretoria Executiva.

O papel dele
- Vice-presidente do Conselho de Administração, janeiro de 2015 a dezembro de 2020. Aparece com esse cargo na mesa de abertura do Encontro de Criadores de Música e Tecnologia (Portomídia, 23/05/2019) e na série "Inovação e Criatividade" do CESAR (04/06/2020), na qual, como pesquisador de criatividade computacional, discute inovação a partir do conceito usado pelo então presidente do conselho, Geber Ramalho.
- Presidente do Conselho de Administração, dezembro de 2020 a fevereiro de 2026 — cerca de onze anos de conselho, cinco deles na presidência. Nesse período assinou como presidente do conselho o anúncio da operação em Portugal (11/04/2023), o artigo sobre IA generativa e o álbum "Hello World" (15/06/2023), a apresentação do livro "O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven" no HSM+ (12/12/2023, com prefácio dele) e o anúncio do Smart Lipstick (26/02/2025). O conselho que presidia recebeu em dezembro de 2021 o certificado Women on Board. A presidência é conferível fora do currículo: a página de governança do CESAR o nomeia como Presidente do Conselho em oito capturas do Internet Archive entre 22/05/2022 e 17/06/2026 (
https://web.archive.org/web/20260617123559/https://www.cesar.org.br/governanca-e-transparencia). Na página no ar em 18/09/2026 o presidente listado é outro, o que é coerente com o encerramento do mandato em fevereiro de 2026. - Atribuições declaradas no currículo: governança, planos plurianuais, supervisão de contratos com órgãos públicos, condução da expansão e consolidação da CESAR School e frente de internacionalização (feiras e programas internacionais).
- Renúncia: apresentada na reunião do Conselho de Administração de 30/01/2026, "em razão de motivos profissionais"; Cláudio Marinho, vice-presidente, assumiu interinamente; em abril de 2026 Sérgio Soares assinava como presidente do conselho. Continua associado do CESAR (um de cerca de quinze) e integra o Conselho da CESAR School.
- Pesquisador líder e gestor técnico do Termo de Cooperação de Pesquisa "Florescendo Talentos", entre o CESAR, o Lemann Center (Stanford Graduate School of Education) e a Secretaria de Educação de Pernambuco, desde janeiro de 2025: desenho da pesquisa sobre a trilha técnica no ensino médio estadual, governança dos dados e concessão de bolsas do programa.
- Formação para a função: Curso de Formação de Conselheiros da Fundação Dom Cabral (julho de 2015) e do IBGC (agosto–novembro de 2019); Educação Executiva em Gestão de Negócios na Era Digital, CESAR School (2020–2021).
- Foi Visiting Scholar do Lemann Center em 2023–2024 com afiliação "UFPE and CESAR"; entrevistado do projeto "Memória Viva — 30 anos de CESAR" (28/07/2026).
Marcos com participação registrada
| Data | Marco |
|---|---|
| 23/05/2019 | Encontro de Criadores de Música e Tecnologia, Portomídia — mesa de abertura como vice-presidente do conselho. |
| 04/06/2020 | Série "Inovação e Criatividade" (facilitação do CESAR) — depoimento sobre criatividade e inovação. |
| 19/07/2021 | Primeira reunião do Fundo Patrimonial CESAR. |
| dez/2021 | Certificado Women on Board para o Conselho de Administração. |
| 27/01/2023 | Minuta do estatuto da entidade europeia (CESAR Europa). |
| 11/04/2023 | Anúncio da operação em Portugal: "Portugal tem uma aproximação muito forte com o Brasil e nós já temos parceiros, clientes e operações por lá". |
| 15/06/2023 | Artigo sobre IA generativa: relata ter acompanhado, em 2016, com François Pachet e Jean-Pierre Briot, a preparação de "Daddy's Car", primeira canção pop coescrita por IA, e defende a cocriação como resposta aos riscos da IA generativa. |
| 12/12/2023 | HSM+ (Learning Village): prefácio e apresentação do livro de mais de 30 designers do CESAR e da CESAR School. |
| 26/02/2025 | Smart Lipstick: protótipo do CESAR de aplicação de batom com IA e visão computacional, apresentado na CES 2025 e vencedor do People's Choice no SXSW Innovation Awards 2025; declaração como chairman. |
| 30/01/2026 | Renúncia à presidência e ao Conselho de Administração. |


Imagens do acervo
Do Drive institucional, recuperadas em 18/09/2026.



Inovação
ARIES — Agência Recife para Inovação e Estratégia
ARIES — Agência Recife para Inovação e Estratégia (2018–)
O que é
Organização social de inovação e estratégia, sem fins lucrativos e apartidária, criada para pensar o desenvolvimento de longo prazo do Recife — inclusão social, redução de desigualdades e resiliência da cidade diante das mudanças climáticas. É uma associação civil de direito privado qualificada como Organização Social Municipal (Lei 17.875/2013), governada por Assembleia Geral, Conselho de Administração e Diretoria, e fundada por cinco associados fundadores. O registro público dá fundação em 2017 (CNPJ 29.036.430/0001-45); o LinkedIn e o currículo, 2018. Organizou o Plano Recife 500 Anos — plano estratégico de longo prazo da cidade, com horizonte em 2037 —, produto de contrato de gestão entre a Prefeitura do Recife e o Núcleo de Gestão do Porto Digital, por meio da ARIES, publicado em segunda edição pela Cepe em 2022 com prefácio do prefeito João Campos. Coordena projetos de inovação urbana e captação internacional (PNUMA, AFD), a cooperação Recife–Nantes e iniciativas como jardins filtrantes e o gêmeo digital do centro do Recife, com a Arup. Sede na Rua Marquês de Olinda, Bairro do Recife.

O papel dele
- Associado fundador. O site da ARIES lista os cinco fundadores: Guilherme Cavalcanti, Sérgio Cavalcante, Giordano Cabral, Fernando Holanda e Fernando Braga. A nota biográfica publicada pela ARIES (2021–2023): "Presidente do conselho do CESAR, fundou empresas como a Daccord Tecnologia e o MusiGames Studio. Fez doutorado em inteligência artificial pela Université Sorbonne (Paris), em conjunto com o SONY Computer Science Lab Paris". Data no currículo: março de 2018; no Lattes, "2017 – atual, associado fundador".
- Conselheiro do Conselho de Administração desde janeiro de 2021 (LinkedIn: "Board Member, January 2021 – Present"); a página do conselho (2023) o descreve como "conselheiro e fundador da ARIES". O conselho é presidido por Francisco Cunha (TGI). Convocado para a 1ª Reunião do Conselho de 2026 (08/07/2026) e coassinou, com Fernando Holanda, a ata da Assembleia Geral Ordinária de 25/06/2026.
- Atribuições declaradas no currículo: estratégia institucional e captação junto ao PNUMA e à AFD (financiamento climático); coordenação, pela ARIES, do gêmeo digital do centro do Recife com a Arup (catálogo territorial, séries históricas e camadas geográficas para decisão pública); frente de jardins filtrantes; governança do conselho.
- Cooperação internacional: integrou a delegação da missão Londres–Paris–Nantes (24–30/05/2026), com reuniões na Arup, no Catapult e na Central Saint Martins e agenda com o PNUMA, e animou a mesa-redonda "Geopolítica do digital" em Nantes (27–28/05/2026).
- Frente de IA (2026): oficina de capacitação e política de uso de IA para a equipe; a ARIES foi piloto dos instrumentos do FAROL (CIn/UFPE) e sediou, com a CESAR School, o hackathon de resiliência climática de 10/07/2026.

Marcos
| Data | Marco |
|---|---|
| 2017–2018 | Fundação (registro em 2017; atividade a partir de 2018). |
| 2019 | Marcos Baptista assume a presidência executiva. |
| 2021 | Site institucional com governança, boletim informativo quinzenal e canal "Colabore" para o Plano Recife 500 Anos; Giordano entra no Conselho de Administração. |
| 2022 | 2ª edição do Plano Recife 500 Anos (Cepe), bilíngue, 368 páginas. |
| 2023 | Mariana Pontes, diretora de projetos, passa a presidente (registro de 14/07/2023). |
| 2026 | Missão Londres–Paris–Nantes (maio); relatório da ONU cita projetos urbanos do Recife (março) e o jardim filtrante vira case publicado pela ONU (julho); AGO em 25/06; 1ª Reunião do Conselho em 08/07; hackathon com a CESAR School em 10/07; participação prevista no Rec'n'Play 2026 ("Cidades em Transição", novembro). |

Inovação
Porto Digital / NGPD — Residência Tecnológica, Embarque Digital e internacionalização
Porto Digital / NGPD (2019–)
O que é
Parque tecnológico do Recife, criado em julho de 2000 e gerido pelo Núcleo de Gestão do Porto Digital (NGPD), organização social criada em dezembro de 2000, qualificada pelo Estado de Pernambuco. Reúne centenas de empresas de software, economia criativa e tecnologias urbanas no Bairro do Recife e no Recife Antigo, e opera programas de formação de pessoas: a Residência Tecnológica e o Embarque Digital.
O papel dele
- Coordenador pedagógico da Residência Profissional Tecnológica, de forma ininterrupta desde 30 de setembro de 2019 (declaração da Superintendente de Inovação e Formação do NGPD, Marcela Valença, 17/07/2024), com bolsas de PD&I da Softex Recife (2022–2023, 2024 e 2025) e relatório mensal. Concebeu e coordena tecnicamente as plataformas que operam a Residência e o Embarque Digital — inscrição, seleção, acompanhamento, prestação de contas e interface com empresas e poder público —, em operação no Recife e em Aracaju; em 2026 o sistema de gestão próprio entrou em produção e ele coautorou com Marcela Valença um manual de replicação do programa.
- Consultor de internacionalização do NGPD desde setembro de 2019: desenho da estratégia de internacionalização do parque e condução, pelo lado brasileiro, da cooperação Recife–Nantes com a ADN Ouest e a Nantes Métropole (grupos de trabalho temáticos e Conselho Estratégico de Parceiros; coordenador do GT3 em 2026); jurado da banca de pitches do programa Cais do Porto (internacionalização, abril de 2026).
- Rec'n'Play: curador da trilha de tecnologia da 4ª edição (2022), com Monica Bouqvar e Henrique Foresti; painelista no Rec'n'Play Capítulo Saúde (27–28/08/2026, "Como aprender, ensinar e avaliar na era da IA"); especialista temático da análise curatorial da chamada aberta de 2026.
- Pesquisa: coautor de "Mercado de trabalho em TI: análise de um experimento de aproximação entre academia e indústria no Porto Digital" (VALENÇA, DINIZ, PINCOVSKY, FRANÇA e CABRAL, WASHES 2023, SBC). O programa foi o objeto de sua pesquisa como Visiting Scholar em Stanford (2023–2024).

Residência Tecnológica e Embarque Digital
No artigo de 2024, ele conta a origem: em 2019 o Porto Digital tinha mais de mil vagas abertas em 355 empresas que não conseguia preencher; o programa "Empregaço" inscreveu mais de 700 formados em TI e empregou menos de 5%. Convidado a repensar o modelo, ouviu instituições, alunos e empresas e desenhou a Residência em Desenvolvimento de Software: ciclos (kick-off, rise up, grow up, take off) fechados com demo days, squads de estudantes resolvendo desafios reais propostos por empresas e mentores do mercado ao lado dos professores. Na primeira turma a empregabilidade foi a quase 100%; em 2020 o modelo virou política pública da Prefeitura do Recife com o Porto Digital — o Embarque Digital, programa de bolsas para estudantes de escola pública em cursos tecnólogos de 2 anos e meio. Resultados citados no artigo: duplicação da oferta de cursos de TI na cidade, 2.000 bolsas, mais da metade dos bolsistas na primeira geração da família no ensino superior, evasão reduzida à metade, 51,8% da primeira turma empregada antes de formar, maior presença de pessoas negras, pardas e mulheres no ecossistema.
- Residência hoje: mais de 100 empresas parceiras; Recife, Aracaju e Brasília; instituições parceiras CESAR School, FICR, Faculdade Senac, Unicap, Unit (Recife e Aracaju) e Universidade Católica de Brasília (site do Porto Digital). No 2º semestre de 2025, mais de 40 empresas e mais de 70 mentorias para cerca de 2,3 mil estudantes no Recife, num total de 3,7 mil estudantes nas três cidades (Jornal Digital, 20/01/2026). Turma 2024.1 do Embarque Digital: 185 formados, cerca de 70% empregados (LinkedIn da Residência).
- Embarque Digital: bolsas da Prefeitura do Recife em parceria com o Porto Digital para quem cursou todo o ensino médio em escola pública e mora no Recife; seis instituições parceiras (CESAR School, FICR, Senac, Unicap, Uninassau, Unit). Escala em 2026.1: 3.927 estudantes, 97 empresas, 330 projetos e 47 mentores, com plano de 4.000 bolsas até 2028.
- 2026: aplicação do censo "Meu Mapa de IA" aos estudantes (setembro) e manifesto do Porto Digital sobre ensino na era da IA, apresentado na Unicap (03/08) e na aula inaugural da UFPE (13/08).


Marcos
| Data | Marco |
|---|---|
| 2018 | Primeira missão a Nantes (FICOL). |
| set/2019 | Início da coordenação pedagógica da Residência e da consultoria de internacionalização. |
| 2020 | Embarque Digital vira política pública municipal. |
| set/2022 | Curadoria da trilha de tecnologia do Rec'n'Play. |
| 2023 | Artigo no WASHES 2023; pesquisa sobre o programa em Stanford. |
| 10/01/2024 | Artigo "Embarque Digital" no LinkedIn. |
| 2025 | Bolsa Softex encerrada em 30/09/2025 (Residência em Aracaju); painéis de internacionalização no Rec'n'Play (17/10/2025). |
| 2026 | Júri do Cais do Porto (8–10/04); 3ª reunião do Conselho Estratégico Recife–Nantes (13/08); sistema de gestão da Residência em produção (21/07); Rec'n'Play Saúde (27–28/08); curadoria do Rec'n'Play 2026 (setembro). |
Inovação
Instituto Caldeira
Instituto Caldeira (2026–)
O que é
Hub de inovação de Porto Alegre: instituto privado sem fins lucrativos "dedicado ao fomento de inovação, negócios e educação", fundado em 2019 por um grupo de grandes empresas gaúchas (43 fundadores, entre eles Banrisul, Sicredi, Renner, Gerdau e Panvel) e instalado desde 2020 num conjunto de galpões restaurados da antiga fábrica da Renner, no bairro Navegantes. Números publicados pelo instituto em 2026: 700 startups no ecossistema, mais de 560 empresas associadas, mais de 120 mil jovens de escolas públicas sensibilizados e 55 mil m² de espaço; um segundo prédio foi inaugurado em 2026 no 4º Distrito. Presidente: Pedro Valério. CNPJ 35.334.501/0001-99.

O papel dele
- Conselheiro do Conselho Técnico-Científico do instituto, órgão criado em abril de 2026, de que participa remotamente; reuniões trimestrais em 17/06/2026 e 14/09/2026, com a próxima marcada para 16/12/2026. Entre os demais convidados das reuniões estão Jorge Audy (PUCRS) e Jairo Procianoy (UFRGS).
- Inscrição aprovada na Assembleia Geral Ordinária de 29/04/2026; convites recebidos para a palestra "The Economics of Artificial Intelligence", o EDUCA 2026 e a Semana Caldeira (21–25/09/2026).
- Contribuição, em setembro de 2026, à tese "Caldeira for Startups", programa de pré-incubação para jovens de 16 a 24 anos.
- O site do instituto não publica a composição do Conselho Técnico-Científico; o vínculo está documentado em convites e no currículo.


Inovação
Outras organizações: Alumni CIn, CMCTI Recife, SBC/CECM, CITi, formação de conselheiro
Outras organizações
Alumni CIn — associação de ex-alunos do Centro de Informática da UFPE
Rede sem fins lucrativos que reúne, integra e engaja profissionais formados pelo CIn e investe em atividades acadêmicas do Centro. Em Assembleia Geral Ordinária de 14 de outubro de 2022, Giordano Cabral foi eleito e empossado diretor-presidente da gestão 2022–2025, sucedendo Hermano Perrelli de Moura, com Adeline Silva Schaefer (Comunicação e Marketing) e Rafael Toscano (Planejamento, Administração e Finanças) na diretoria e um conselho administrativo de dez membros. O plano da gestão organiza a associação em quatro trilhas — Educação Continuada; Carreira e Mentoria; Empreendedorismo, Parcerias e Fomento; Pessoas, Comunidade e Networking —, com governança descentralizada e transparência. Continua no cargo em 2026 (currículo: "Presidente do Alumni CIn desde novembro de 2022"; página do portal do CIn: "Diretor-presidente: Giordano Cabral").

Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife (CMCTI)
Criado pela Lei Municipal nº 18.974, publicada no Diário Oficial de 14 de novembro de 2024 e vinculado à Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação, para formular, propor e avaliar políticas de inovação, propor o Plano Municipal de CT&I e estruturar o Prêmio Recife de Inovação. Giordano é conselheiro suplente, representando o CESAR, por indicação acolhida pela secretaria em outubro de 2024. Em 16 de março de 2026 participou, como conselheiro, da validação das diretrizes da Estratégia Municipal de Inteligência Artificial do Recife, lançada no Porto Digital.

SBC — Comissão Especial de Computação Musical (CECM)
Comissão da Sociedade Brasileira de Computação que organiza o Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM). Giordano foi membro do comitê gestor (2011–2014; listado no caderno do SBCM 2013 pela UFRPE) e coordenador da CECM no biênio 2017–2019 (ata da comissão de 2019); o perfil no Lemann Center o descreve como "president of the CECM". Foi coorganizador do 12º SBCM (2009), chair do comitê técnico do SBCM 2013, membro dos comitês de 2007, 2009, 2011 e do ICMC 2010, e coordenador geral do 18º SBCM (2021, com Filipe Calegário), realizado pelo CIn/UFPE com o CESAR.
CITi — empresa júnior do CIn/UFPE
Centro Integrado de Tecnologia da Informação, empresa júnior fundada em 17 de março de 1997. Giordano, então aluno da graduação, foi diretor de cursos (1997), diretor-presidente (1998) e conselheiro (1999–2000), segundo o Lattes; o LinkedIn registra "Board Member, 1998–1999".
Formação de conselheiro
- Fundação Dom Cabral — Curso de Formação de Conselheiros (julho de 2015).
- IBGC — Curso de Formação de Conselheiros (agosto a novembro de 2019).
- CESAR School — Educação Executiva, Gestão de Negócios na Era Digital (2020–2021).
Outras frentes
- Núcleo de Gestão do Porto Digital: além dos papéis descritos na página do Porto Digital, participa da governança do NGPD como associado (2026).
- Voxar Labs (CIn/UFPE): pesquisador desde outubro de 2021.
- Em formação (2025–2026): uma plataforma de maturidade organizacional, em constituição.
- As bios públicas falam em "cinco startups de base tecnológica"; as documentadas nesta seção são Daccord Music Software, MusiGames Studio e Escribo — as demais não foram identificadas em fonte pública.
Imagens do acervo
Do Drive institucional, recuperadas em 18/09/2026.
