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A inércia social diante do abandono animal Concepção de Artefatos Digitais · 2025.1 barreiras e caminhos diante dos cerca de 30 milhões de animais em situação de rua no Brasil (Grupo 1)Idosos no meio digital Concepção de Artefatos Digitais · 2025.1 as dores dos idosos com a tecnologia e a alfabetização digital da terceira idade. Equipe 3: Leonardo Alves, Gabriel Mezzalira, Caio Braga, Heitor Nobrega, Felipe Medeiros, Kaylanne EduardaCompulsividade em apostas Concepção de Artefatos Digitais · 2025.1 o vício em apostas de quem já está debilitado financeiramente e tem consciência da própria condição (Grupo 4)Mudança de hábitos entre consumidores de esportes Concepção de Artefatos Digitais · 2025.1 o impacto das redes sociais na relação entre torcedor e esporte. Grupo 5: Luís Eduardo, Eduardo Almeida, Luan Souza, Nara Pontes, Victor Siqueira, João FigueiredoA desinformação política dos jovens Concepção de Artefatos Digitais · 2025.1 um serviço para integrar informação política confiável e simplificada à rotina de adolescentes e jovens adultos, em formatos curtos e nas redes que eles já usam (Grupo 7)Mapas digitais para cemitérios Concepção de Artefatos Digitais · 2025.1 mobilidade e gestão de dados, em especial em datas comemorativas. Grupo 8: Anderson Gomes de Lima, Arthur Dias de Oliveira, Felipe Augusto Lira Dias, Gabriel André Souza Fernandes da Cunha, Luiz PhiliInfraestrutura e locomoção em comunidades rurais, carentes e periféricas Concepção de Artefatos Digitais · 2025.1 como os moradores relatam problemas de locomoção. A entrega é a mais completa do conjunto: personas construídas com contexto, frases de impacto e acesso à tecnologia; análise de competidores com prós Plom Computação Musical · 2015.1 Rafael Nunes, Lucas Tenório, Bruno de Assis, Thiago Tenório, Rafael Marinheiro projeto finalPassarinho, que som é esse? Computação Musical · 2015.1 Marina Haack, Maria Gabriela Toledo, Leonardo Santos, Raissa Andrade projeto finalSubtitle Sync Computação Musical · 2015.1 Danilo Ribeiro, Hugo Melo projeto finalSquare Play Computação Musical · 2015.1 Antonio Marino, Luiz Fernando Sotero, José de Arimateia Neto, Arthur Mendonça projeto finalDrumsmith Computação Musical · 2015.1 Felipe Magalhães, Matheus Alencar, Pedro Araújo projeto finalDrawusic Computação Musical · 2015.1 João Pedro Cordeiro. projeto individual de João Pedro CordeiroLeap Overtone Computação Musical · 2015.1 Igor Calábria. projeto individual de Igor CalábriaTracking da beat Computação Musical · 2015.1 Rafael Acevedo, Rafael Monteiro, Lucas Netto, João Pedro MagalhãesSample Swap Computação Musical · 2015.1 Gustavo Figueiredo, Igor Ryan, André Luiz, Igor Calábria, Diogo Moraes, Diogo RibeiroStarship Computação Musical · 2015.1 Adalson Castro, Augusto Costa, Romero Barata, Jorge ViníciusVideokê Computação Musical · 2015.1 Brunno Barros, Bruno Tavares, Artur Lubambo, Franklin Accioly, Paulo VitorKaraokê com voice matching Computação Musical · 2016.1 Matheus Dornelas Rodrigues, Vinicius Carneiro Pereira Souza sugere ao usuário as músicas em que a voz do cantor se parece com a dele: extrai a voz, faz o matching, remove o vocal e apresenta as músicasPatins Musical Computação Musical · 2016.2 Carlos Henrique, Chrystian José, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani projeto final apresentado em 2016.2Spoofy Computação Musical · 2018.1 grafo de relações usuário–gênero a partir de dados de streaming; ficou publicado em spoofyapp.herokuapp.com (fora do ar em 2026)MusicGeo Computação Musical · 2018.1 ideia de projeto do grupo de MIR (Moabe Renato), apresentada em 24/04/2018Desenvolvimento e Análise de Mercado para sintetizadores móveis Computação Musical · 2018.1 Pedro Torchio estudo de Pedro Torchio sobre sintetizadores acessíveisMúsica e distúrbios mentais Computação Musical · 2018.1 proposta do grupo de MIRSongVerse Computação Musical · 2019.1 composição musical em realidade virtual: o usuário manipula planetas e satélites que representam instrumentos e sons, num ambiente que lembra o espaço sideral. Apresentação emRatMania Computação Musical · 2019.1 Jeffson Simões, Helena Gama, Édipo Andersen, Jéssica Oliveira, Bruno José, Isaac Douglas, Wellington Almeida, Guilherme Calland jogo musical estilo runner, baseado em O flautista de Hamelin, que exercita memória, reflexo, ritmo e audição; feito no Godot 3.0, com músicas arranjadas e compostas por Helena GamaPlay Me Something Computação Musical · 2019.1 algoritmo de recomendação de trilhas sonoras para livros (texto → emoção → atributos → faixa), com plataforma de experimento. Apresentação emKorora — Monitoramento de Áudio Computação Musical · 2019.1 Douglas Soares, Jônatas Clementino, Lucas Rufino, Malu Menezes, Ramon Saboya, Ullayne Fernandes detecção de eventos recorrentes em streams de rádio e TV para identificar o que está sendo veiculadoLED Sound Visualizer (Music LED) Computação Musical · 2019.1 João Adherval Carvalho de Barros, Renato Gabriel Ferreira analisador de som em tempo real que classifica cada instante numa cor e envia a canhões de LEDSpotify Club Computação Musical · 2019.1 Álvaro Arthur, Cristiano Oliveira, Jailson Gomes; nasceu do grupo "Playlists Geolocalizadas". Apresentação emMagic Hits, DeeJai e um projeto de música com realidade aumentada Computação Musical · 2019.1 também apresentados em julho de 2019; descrições não encontradasPodAnalytics Computação Musical · 2020.1 Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros análise de podcasts a partir da falaCreative Sounds Computação Musical · 2020.1 Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim show remoto e apoio ao produtor: integra a separação de fontes do Spleeter (Deezer) ao protocolo OSC, inspirado no ProbatioDoCin Computação Musical · 2020.1 Gabriel Melo, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza, Lucas Santana visualização de música com "docinhos" que reagem às features extraídas do áudio, no espírito do visualizador do Windows Media PlayerSongs Computação Musical · 2020.1 Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias jogo de adivinhar a música ouvindo faixas separadas pelo Spleeter e alteradas no Audacity (Vue.js, Python, Librosa)Unity + API do Spotify Computação Musical · 2020.1 Douglas Santos, Lucas Aurélio, Lucas Thierry, João Victor projeto em Unity que consome a API do SpotifyMir-ar-e-acertar Computação Musical · 2020.1 MIR (preparação para ideação)Accord Computação Musical · 2020.3 bot do Discord que recomenda e toca músicas a partir dos gostos dos participantes de um grupo, com a API do SpotifySet Computação Musical · 2020.3 Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar plataforma para organizar conteúdos de aprendizado musical, começando por produção musicalPianoHero (.MPG3) Computação Musical · 2020.3 César Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz a partir de um arquivo MIDI gera uma sequência de botões no estilo Guitar Hero; a ideia inicial era gerar fases de jogos de plataforma a partir do áudioFeel It Computação Musical · 2020.3 jogo mobile em que o som é sentido pela vibração do celularNote Brain Computação Musical · 2020.3 Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da SilvaDismorph Computação Musical · 2020.3 Gouveia Zambom Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas, Erik de Gouveia Zambom, Hugo Lispector, José André Carneiro Neto, Pedro Kempter Brant, Yuri Monteiro RufinoAprendizado Musical Computação Musical · 2020.3 Alessandro Silva, Gabriel Barbosa, Italo Soares, Henrique Gonçalves, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar plataforma gamificada de teoria musical, com exemplos, questões e exercícios de encaixar notas e instrumentosTune It! Computação Musical · 2021.2 jogo multiplayer em que os jogadores seguem o ritmo da música enquanto avançam no percurso de cada fase; estimula a noção de ritmo e dos timbres dos instrumentosMelodyIA Computação Musical · 2021.2 gera melodias monofônicas a partir de partituras (linguagem simbólica) com uma rede neural recorrente LSTMVocalizar Computação Musical · 2021.2 Eduardo Silva, Filipe França, Pedro Arruda, Renata Albuquerque, Sheyla Souza site de exercícios de vocalize por timbre de voz (baixo, contralto, tenor, soprano) que sinaliza em cores se o exercício está corretoJogo de adivinhação musical por separação de faixas Computação Musical · 2021.2 adivinhar a música ouvindo só parte do instrumental separado por IAJogo de plataforma com instrumentos Computação Musical · 2021.2 Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva o cenário é feito de instrumentos e os movimentos do jogador produzem sons; é preciso reproduzir a melodia para passar de faseTermus e Universe Music Experience Computação Musical · 2021.2 grupos com avaliação 360 entregue; descrições não encontradasNoteGuesser Computação Musical · 2022.1 jogo de treinar o ouvido: uma nota toca e o jogador escolhe entre quatro opções (ou toca a nota no instrumento) contra o tempo. Grupo LAG (jogos): Amanda Santiago, Amanda Nunes, Gislayne Vitorino, LucCifraShare Computação Musical · 2022.1 Felipe França, Henrique Sakane, Lucas Mendonça, Matheus Leça, Ramom Santos sistema web para organizar, editar e compartilhar cifras de uma banda, com repertório "tocável" por todosCifra Club Colaborativo Computação Musical · 2022.1 Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves escolha a música e veja letra e acordes numa tela compartilhada entre várias pessoasMusic to Image Computação Musical · 2022.1 Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima gera uma sequência de imagens por IA a partir dos metadados da música (audio features do Spotify) e de um texto, formando um clipeGuia Prático de Computação Musical Computação Musical · 2022.1 Moura Cavalcante Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália AiresWatheverSong Computação Musical · 2025.2 João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade re-instrumentação criativa: os componentes rítmicos e melódicos de uma música são substituídos por amostras de sons ambientes fornecidos pelo usuárioVoice Meter Computação Musical · 2025.2 aplicação full-stack de treino de oratória com IAJogo Solfejo Computação Musical · 2025.2 Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas jogo educacional com detecção de pitch em tempo real: o jogador canta as notas pedidas para progredirWebChord Computação Musical · 2025.2 Nashville. Código sintetizador de acordes no navegador com o sistema de números de Nashville. CódigoPiano roll com transcrição Computação Musical · 2025.2 upload de MIDI ou transcrição de áudio do YouTube visualizada num piano roll (ChordBot Computação Musical · 2025.2 ferramenta de exploração de progressões harmônicas (Flask + React)Synesthesia Studio Computação Musical · 2025.2 protótipo de estúdio que liga som e imagemXilogravuras com StyleGAN2-ADA Criatividade Computacional · 2020.2 Alyson Tabosa, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira imagens abstratas geradas a partir de xilogravuras, depois transformadas em artefato de estímulo à criatividade do artista por transferência de estiloGerador de camisas com Style Transfer Criatividade Computacional · 2020.2 Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura, Rodrigo Albuquerque, Ruy Ovídio camisetas geradas a partir de uma máscara em branco e uma ou duas imagens de estiloPombaYorquenses (ou pessoas-abacaxi) e Expression Transfer Criatividade Computacional · 2020.2 Anderson Henrique, Gabriel Amancio, Geraldo de Medeiros, Lucas Albuquerque, Saulo Alexandre modelo FFHQ da StyleGAN2-ADA treinado com 297 imagens de abacaxi para inserir a característica em rostosLombraDream Criatividade Computacional · 2020.2 ferramenta em Colab que aplica DeepDream para gerar padrões psicodélicos sobre uma imagem de entrada (Equipe 5)Deep Creep Criatividade Computacional · 2020.2 Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel simulação de DeepDream a partir de transferência de estilo no Google ColabMoodinator Criatividade Computacional · 2020.3 Medeiros Galvão Neto Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus NuneGerador de imagens de "bom dia" Criatividade Computacional · 2020.3 Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira gera as imagens de saudação que circulam em grupos de mensagensFunkfy Criatividade Computacional · 2020.3 cria uma música nova a partir de duas existentes. Grupo 8 (música): Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza, Ruy OvídioCreativeSoundtrack Criatividade Computacional · 2020.3 ferramenta para Unity que gera trilhas sonoras personalizadas a partir do sentimento. Grupo 2: André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor MiranComfeats Criatividade Computacional · 2020.3 Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar gerador de versos no estilo de artistas com textgenrnn e PythonGerador aleatório de personagens de RPG Criatividade Computacional · 2020.3 André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor BraynerGerador de terrenos aleatórios Criatividade Computacional · 2020.3 Guilherme Afonso Galindo Padilha, Lucas Thierry Chaves MunizPet que muda com as fotos do usuário Criatividade Computacional · 2020.3 Grupo 1: Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca SilvaRolê dos gregos antigos Criatividade Computacional · 2020.3 Grupo 7; descrição não encontradaMostra de Obras Autorais Criatividade Computacional · 2021.1 Bruno, Luis, Matheus, Ramon, Rodrigo, Lucas paisagens virtuais produzidas com o Nvidia CanvasOutfitAfrica Criatividade Computacional · 2021.1 Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa, Lucas Florêncio de Sousa novo modelo StyleGAN treinado com estampas africanasEasy Sonic Dreams Criatividade Computacional · 2021.1 Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira, Ramom Jose Correia Santos, Rodrigo Brayner Lyra interface para geração de áudioRPG text generator Criatividade Computacional · 2021.1 Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora Dias, Filipe Samuel gerador de textos de RPG com GPT-3Bot de trocadilhos para Discord Criatividade Computacional · 2021.1 Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro, Tiago Moraes, Saulo Guilhermino GPT-2 afinado com piadas responde ao comando "$trocadalho"Beat Generator Criatividade Computacional · 2021.1 Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos gerador de batidas lo-fi no GlitchWeird Hal I.A.kovich — paródias gerativas Criatividade Computacional · 2021.2 Pietro Masur, Gabriel Nogueira, Anderson Cesar, André Valença, Pedro Basílio galeria de paródias geradas por IA, em homenagem a Weird Al YankovicKpopifier Criatividade Computacional · 2021.2 Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêloabbey.sloth Criatividade Computacional · 2021.2 um artista totalmente artificial, com obras e textos gerados, publicado no Instagram (Grupo 1)Na pele do autor Criatividade Computacional · 2021.2 coleção de imagens no estilo de pintores (Romero Britto, Dalí, Portinari, Anita Malfatti, Monet, Miró, Munch) por transferência de estiloAntonoffer Criatividade Computacional · 2021.2 Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo "o produtor de músicas perfeito": recebe um MP3, o estilo desejado e devolve a música mixada com transferência de estiloCluster Art Criatividade Computacional · 2021.2 Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos imagens texturizadas por clusterização k-means dos canais de corCegonha Criatividade Computacional · 2021.2 recomendação de nomes de bebê refinada a cada rodada de escolhas. Equipe 3: Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro MasurGerador de Frases Desmotivacionais Criatividade Computacional · 2021.2 Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro BERT, GPT-2 e GPT-3 com fine tuningWeb-DSCRIPT Criatividade Computacional · 2021.2 codifica texto numa escrita "alienígena" (Dimensional Script) para ambientar livros, jogos e joiasGerador de linhas sobre imagens Criatividade Computacional · 2021.2 desenha linhas animadas sobre uma imagem com controles de velocidade, cor e tamanho (Grupo 1). CódigoFearflixAI Criatividade Computacional · 2022.2 gera curtas de terror a partir de um único prompt de texto (Grupo 1)DSDoc Criatividade Computacional · 2022.2 Erik de Gouveia Zambom, Felipe Durant Freire, Júlia Monteiro Cardouzo, Mateus Gomes de Melo, Matheus Marinho de Morais Leca, Matheus Victor Alves da Silva auxiliar de geração de documentação de softwareFlickTunes Criatividade Computacional · 2022.2 Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta, Matheus Felipe, Rafael Rodrigues extensão de navegador que transforma texto em música sobre o Voicemod Text-to-SongNarrative Genie Criatividade Computacional · 2022.2 criação de mundos fictícios (personagens, lugares, geopolítica e imagens) com GPT-3 e Stable Diffusion (Equipe 5)Harmonização publicitária Criatividade Computacional · 2022.2 José Wilson, Mateus Alves, Mateus CostaLogoMAIker Criatividade Computacional · 2022.2 geração de logotipos a partir das necessidades do cliente. Grupo 10: Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos LyraDemixagem com acordes de violão Criatividade Computacional · 2022.2 separa as faixas de uma música e gera os acordes para acompanhamento. Grupo 8 (BSI): Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius LuizVisual Novels com IA Criatividade Computacional · 2023.1 histórias geradas pelo ChatGPT a partir de letras de músicas, com cenários e personagens gerados por IA (Grupo 10)Passo a Passo: Vocais da Loirinha Criatividade Computacional · 2023.1 Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello MenezesColeção de artefatos autorais criados por IA generativa Criatividade Computacional · 2023.1 Oliveira Junior David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva JFlashi Criatividade Computacional · 2023.1 Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes, Maike Menezes, Roseane Oliveira aplicativo de flash cards para aprender uma língua, com frases geradas por IAReal-Time Visual Novel Criatividade Computacional · 2023.1 histórias breves e interativas geradas em tempo real com a API do GPT-3.5, com imagens do DALL-E a partir de palavras-chave de cada cena (Grupo 10)Synk Dive Criatividade Computacional · 2023.1 experiência imersiva de "harmonia multissensorial" a partir de entradas visuais e textuaisiNOVE Criatividade Computacional · 2023.1 Luan Eustáquio, Luís Felipe Oliveira, Maria Luiza, Matheus Lafayette, Matheus Paixão, Pedro Basílio geração de páginas de produto persuasivasGeração de capa de música/álbum Criatividade Computacional · 2023.1 analisa os sentimentos da letra e gera uma capa inédita (Grupo 5)Star Race Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais dilema dos bens públicos num ambiente gamificado: como metas coletivas, eventos aleatórios e a visibilidade do desempenho afetam a contribuição para um bem comum. Multiplayer cooperativo implementado Ainda Estamos Aqui Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais tragédia dos comuns em narrativa: o jogador é jornalista num país fictício sob ditadura, Terranova, e cada decisão editorial move três métricas (relação com o governo, relação com a população e patrimCarcinus: A Revolta dos Caranguejos Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais multiplayer inspirado em Reigns, num Recife distópico de 2040 em que os mangues estão a menos de 2% do território original e os Homens-Caranguejos se rebelam. Os jogadores lideram a defesa da cidade eFuturos de Murphy Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais Araujo Andrade comportamento de manada e desinformação: os jogadores são "navegadores temporais" que intervêm em eventos passados. Equipe 4: Beatriz de Araujo Andrade, Erlan Lira Soares Junior, Guilherme Maciel de MThe Chamber Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais Moraes Ramos variação do problema do bonde, com foco em viés de gênero: "com que rapidez as pessoas formam um julgamento inicial? Quão suscetíveis são esses julgamentos a mudanças quando confrontados com novas infGalaxy Smugglers Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais estratégia cooperativa por turnos, em web e JavaScript, para "estudar comportamentos sociais em cenários com desigualdade de recursos e aversão ao risco, por meio de decisões sobre participação e coopOrder & Chaos (Ordem e Caos) Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais party game narrativo com cartas, estratégia social e simulação política: como a comunicação influencia decisões em grupo quando interesses individuais e coletivos se chocam. Equipe 7: Beatriz Barros, Fragmentos de Kuma Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais narrativa interativa com decisões morais ocultas, inspirada no personagem Bartolomeu Kuma, usada para avaliar perfis empáticos; aberta ao público, com formulário ao final (cerca de oito minutos). EquiResolve Tópicos Avançados em Mídias: Jogos e Dilemas Sociais Paula Lima investigação de um assassinato em que o jogador coleta evidências e decide o culpado, para observar como fatores emocionais influenciam a decisão; implementado em Ren'Py. Equipe 9: Bernardo Melo, BonnBeat 'em Mall Jogos Digitais · 2015.2 George Oliveira, Lucas, Natanael, Rafael, Márcio jogo publicado em com código emBuGame Jogos Digitais · 2015.2 Chrystian José Soares GDD enviado por Chrystian José Soares da Silva e Carlos Henrique Victor SantosJellyfish Saga Jogos Digitais · 2015.2 Rodrigo Tenório. grupo de Rodrigo TenórioTimber Jogos Digitais · 2018.2 Pedro Henrique Lopes grupo de Pedro Henrique Lopes da SilvaHeist Gone Wrong Jogos Digitais · 2018.2 Daniel Filgueira Bezerra. grupo de Daniel Filgueira BezerraRun, Mummy, Run! Jogos Digitais · 2020.2 puzzle cooperativo no Antigo Egito: os jogadores controlam múmias fugindo de uma pirâmide que desaba. Team Eleven: Oracle — Alexandre Fonseca, Caio Fazio, Daniel Cauas, Fúlvia Lima, José Henrique BranPersona Card Game Jogos Digitais · 2020.2 Azeb Games; game concept construído a partir de persona e cartasNo Magical Cats Jogos Digitais · 2020.2 Trivial Studios; wireframes e roadmap entregues em julhoCandy Cannibal Jogos Digitais · 2020.2 roadmap de oito semanas (telas, controle, jogo, integração, entrega em 24/08)BCG Jogos Digitais · 2020.2 game concept com personas ("quem quero agradar" / "quem não quero desagradar") e wireframes desenhados à mãoYourTurn Jogos Digitais · 2020.2 game concept com geração procedural de conteúdoApreciadores de Casos de Família Jogos Digitais · 2020.2 wireframes e roadmapDesign da Ideia Jogos Digitais · 2020.2 jogo competitivo para jogar entre amigos, com referências em Mario Party, WAR e Counter-StrikeGrupo de Gaymes e G1 — Processo Criativo Jogos Digitais · 2020.2 game concepts com persona e cartasKeep Clean Mestrado Profissional do CIn Anderson Maia de Albuquerque, Carine Calixto Aguena, Eli Medeiros Sousa, Karina Moreira Azevedo serviços domésticos diferenciados; foi o pitch mais completo do conjunto, com telas do produtoShow It — "Aprenda a se mostrar" Mestrado Profissional do CIn Fabiano Gonçalves Matos, Fabricio Gonçalves Matos, Nelson Barros Cavalcante Junior e Rogério Luiz Cardoso Silva Filho, gestores de TI do IFNMG. O relatório parte de um problema institucional declaradoIntegração dos sistemas acadêmicos dos Institutos Federais Mestrado Profissional do CIn Carlos Henrique da Silva Menino, Douglas Iuri Medeiros Cabral, Marcelo Gomes do Amaral, Rivaldo Guimarães de Lima Junior, Sandro Marques de Carvalho, Vanessa Cristine Silva o problema, como a equipe escreveu, é que "os sistemas acadêmicos utilizados pelas IFES não são integrados"; as alternativas existentes são SUAP, SIGAA e SIGA, e o Lean Canvas fecha com licença de usoTogether Mestrado Profissional do CIn Alessandro Borges Rodrigues, Daniel Félix de Souza, Dante Aurélio Dantas de Menezes Barros, Gislene Albuquerque Pires da Silva, Vivian Facundes Dantas levantamento de requisitos a distância: "problemas de comunicação para entendimento dos requisitos levantados pelos clientes que estão em pontos geograficamente diferentes da equipe". A ideação foi feModelo de negócio para melhorar a participação da equipe em projetos de TI Mestrado Profissional do CIn Alan de Oliveira Silva, Bruce Fábian Reis Albuquerque, Erlan Fonseca de Souza, Marcos Adriel Sampaio Rost "dificuldade de participação dos profissionais de TI de forma efetiva nos projetos", com público "profissionais de TI de uma instituição pública de ensino"EconoFrete Mestrado Profissional do CIn Ana Raquel Marinho Correia, Artur de Carvalho Alves, Paulo Roberto de Souza Mesquita Junior, Plínio Antunes Garcia, Tiago Heineck redução de custos com frete em compras em lojas virtuais; o documento registra as duas reuniões por Hangout (05 e 08/10) em que público e proposta de valor foram fechados#findZERO Mestrado Profissional do CIn equipe TAROCO: Andrey Carmisini, Carlos Eduardo Serpa de Sousa, Daniel Fernando Carossi, Jaime Miranda Junior, Paulo Henrique Santini, Victor Gonçalves, Wilson Flavio RodriguesEducaCentro Mestrado Profissional do CIn avaliação 360 entregue; descrição não encontradaGestão participativa nos Institutos Federais: soluções em TI para gestão dos ativos Mestrado Profissional do CIn trabalho de ideação sobre o problema da instituição dos alunosProfissionais IBR — Comunidade de Confiança Mestrado Profissional do CIn · 2019.1 Isaac Brigido, José Jhonnatas, Marcello Soares, Marcio Pereira, Paulo José, Thiago Fernandes "contrate uma pessoa de confiança e ajude sua comunidade em um só local"Plataforma Pet Sitter Mestrado Profissional do CIn · 2019.1 Linaldo Leite Ferreira Junior, Lilian Maria Gonçalves, Claudia Nobrega Moreira Reis, Woshington Valdeci de Sousa, Domingos Savio Ribeiro Mendes, Clayton Ricardo Franceschetto, Fabiana Ferreira Cardoso hospedagem de pets no ambiente deles, contra o custo das diárias de hotel e o risco de maus-tratos; a proposta de valor escrita no canvas é "no aconchego do lar, seu pet bem cuidado", com donos de petPezinho Mestrado Profissional do CIn · 2019.1 Ailton José Rodrigues, Gabriel Clavila Soares, Jeferson de Jesus Anunciação, Marcelo Rosas Alves, Paulo Alberto Gonçalves Lins, Raimundo Fagner Costa "pezinho feliz é pezinho calçado": calçados infantis para pais que precisam trocar de tamanho o tempo todoProvedor de link redundante de Internet Mestrado Profissional do CIn · 2019.1 Carlos Alexandre Porto, Diego Menegazzi, Gustavo Costa Meireles, Jefferson Johnne Marques da Silva, Lucas Bacciotti Moreira, Welington Mothé de Oliveira "link via rádio: confiabilidade de cabos e velocidade de fibra"MinhaCarteira.net.br Mestrado Profissional do CIn · 2019.1 Anderson França Ferreira, Jobson Tenório do Nascimento, José Fernando da Silva, Wellyson Fernando Nunes Souza gestão de carteiras de investimentosFrete de Retorno Mestrado Profissional do CIn · 2019.1 aproveitar o caminhão que volta vazio depois de um frete: o canvas identifica dois problemas ("retornar com o caminhão vazio" e "pagar caro pelo frete"), oferece rotas de retorno com preço menor e cobSRInvest Mestrado Profissional do CIn · 2019.1 apresentação final entregue; descrição não encontradaA Goblin's Tale Introdução à Multimídia · 2025.2 Lucas Bourguignon, Tomé Lima, Flávio Araújo, Guilherme Rigaud, João Moraes jogo 2D de hordas em universo medieval, feito em Godot: um goblin sai em busca da esposa e do amigo sequestrados por cavaleirosStyleVision Introdução à Multimídia · 2025.2 Daniel Dias, Gabriel Ayres, Jefferson Santos, João Victor Nascimento, Pedro Fischer, Walter Crasto consultor de moda com IA: analisa a foto do look, recebe a pergunta por áudio ou texto e devolve críticas de mais de um modelo (GPT-4o-mini e Gemini), também em áudio; Flask + SocketIO, OpenCV, FasterOrquestra Colaborativa Introdução à Multimídia · 2025.2 Breno Silva, Murilo Barbosa, Tiago Menezes, Victoria Luquet sequenciador musical em tempo real: várias pessoas compõem na mesma sala num step sequencer 8×16 (Node + Socket.io + Tone.js), com replay do histórico e exportaçãoVoice Force Introdução à Multimídia · 2025.2 Allan Soares Vasconcelos, Álvaro Gabriel C jogo em JavaScript e Python controlado pela voz: a frequência sonora faz o pássaro subir ou descer e o volume o aceleraDiário Inteligente Introdução à Multimídia · 2025.2 não identificada nos documentos registro do dia por áudio (relatos, reuniões) com resumo e insights gerados por IALabirinto Infinito Introdução à Multimídia · 2025.1 Lucas da Silva Carvalho, Marcus Vinicius Silva Lima, Matheus Álefe Bezerra da Silva, Pedro Vasconcelos de Menezes Case, Ryei Estevan da Silva Moraes, Samuell Henrique Carvalho Paes Costa, Walfrido Saturno do Nascimento, Tulio Oliveira de Araujo RPG 2D com geração procedural de mapas e biomas; jogável no navegadorDominózada Introdução à Multimídia · 2025.1 Artur Luis Vieira de Melo Boa Viagem, Caio Vinicius de Meneses Fernandes Coelho, Hugo de Almeida Medeiros, Otavio Henrique Baudel Francisco, Paulo Rogerio Oliveira Filho, Pedro Basilio Gomes de Sa, Roberto Oliveira Carneiro de Albuquerque, Thiago Ramalho Magalhaes adaptação digital do dominó em Godot com vários modos (clássico, "gato com lebre", puxando do morto)HandGenius Introdução à Multimídia · 2025.1 Oliveira Silva jogo de memória e coordenação motora controlado por gestos na webcam: repetir a sequência de cores com a mão certa, contra o tempo. Equipe (SI): Allyson Ryan Emiliano da Silva, Esdras Henrique Albino O Oráculo Criativo Introdução à Multimídia · 2025.1 Angel Willyan R aplicação web que transforma uma frase sobre o sentimento de uma viagem em sugestão de destino e imagem gerada por IA; nasceu como app de roteiros com formulários e foi refeito após o feedback em aulaIceBreaker Multimedia Introdução à Multimídia · 2025.1 IA. Grupo aplicação web (FastAPI + React) para sessões de perguntas, respostas e votação em dinâmicas de quebra-gelo, com perguntas geradas por IA. Grupo 4 – Interação: Filipe Moreira, Pedro Henrique Dantas, PeAiRPG Introdução à Multimídia · 2024.2 plataforma para RPG de mesa (D&D) com ficha, livros de regra, anotações, dados e um chatbot que responde sobre o mundo e gera imagens de monstros e cenários. Grupo 4: Arthur Bezerra Calado, Danilo JosStar Rush Introdução à Multimídia · 2024.2 Carlos Henrique Vieira Marques Veeck jogo de memória em tabuleiro de tiles ocultos, contra o tempo e com bombas. Equipe Star Rush; executável postado no mural por Carlos Henrique Vieira Marques Veeck (link no Drive)PurpleHole Introdução à Multimídia · 2024.2 não nomeada nos documentos plataforma/puzzle 2D em C++ com SDL3 em que o jogador troca de dimensão (passado/futuro) para resolver fases; inclui editor de fasesCoup Digital Introdução à Multimídia · 2024.2 Melo Queiroz versão online multiplayer do jogo de cartas Coup (Socket.io), com chat. Equipe 1: João Luís da Silva Marrocos, Juliana Talita Silva, Luana de Melo Queiroz, Maria Fernanda Florêncio Amorim, Pedro EliasControle Multimídia por Gestos Introdução à Multimídia · 2024.2 Ellian Rodrigues, Italo Leandro, João Pedro Deo, Aline Marianna, Lucas Vidal, Maria Eduarda Farias controla volume, faixa e reprodução do Spotify por gestos das mãos na webcam (MediaPipe), com gestos personalizadosVisualizador de Som 3D Introdução à Multimídia · 2024.2 Vinicius Seabra, Guilherme Siqueira, Ivo Neto, Gustavo Santiago, Rodrigo Sales visualizador de áudio (MP3 ou microfone) em cubos tridimensionais configuráveisWaview Introdução à Multimídia · 2024.2 não nomeada visualizador de áudio (MP3/WAV) com FFT e suavizações, fila de execução e personalizaçãoPlataforma de Colaboração para Criadores de Conteúdo Introdução à Multimídia · 2024.2 Vinicius Santos Lourenço. repositório para edição de vídeos e comunicação entre patrocinadores e criadores (Java/Spring Boot + Next.js), em construção na entrega técnica. Entregue por Vinicius Santos LourençoMomentum Chess Introdução à Multimídia · 2023.1 Igor Rafael, João Victor, Jorge Francisco, Raquel Rocha, Tales Vinicius, Tiago Victor xadrez em que a iluminação e a música mudam conforme o momento da partidaJust Pente Introdução à Multimídia · 2023.1 não nomeada dança interativa inspirada no Just Dance com brega funk: detector de pose (cvzone) extrai os 33 pontos do dançarino do vídeo, um boneco em Unity reproduz a coreografia e a webcam pontua a pose do jogaPuzzle AI Introdução à Multimídia · 2023.1 Moura Carvalho app Flutter que gera imagens por IA a partir de uma descrição e as transforma em quebra-cabeças. Equipe de IA generativa de imagens (relatório "Sinergia Artificial"): Filipe Eduardo Ferreira da Silva,MoodSfy Introdução à Multimídia · 2023.1 não nomeada gera uma playlist no Spotify a partir de sentimentos escolhidos numa lista (API do Spotify)Historical Hopper Introdução à Multimídia · 2023.1 não nomeada plataforma 2D em Unity por diferentes épocasPomeyedoro Introdução à Multimídia · 2023.1 não nomeada timer Pomodoro que acompanha as piscadas por visão computacionalSightwave Introdução à Multimídia · 2023.1 interface com imagens e campos de texto; descrição textual não encontradaWHY.C Introdução à Multimídia · 2023.1 interface com imagem e opções; descrição textual não encontradaprompt.io Introdução à Multimídia · 2022.2 gerador de prompts e de imagens (front, API e gerador em três repositórios). Grupo: Gustavo Carvalho Campos, José Lucas Correia Acioly, Lucas Gabriel Rodrigues de Melo, Matheus Frej Lemos Cavalcanti, IdleSim Introdução à Multimídia · 2022.2 Lucca Andrade Limongi Di Francesco. simulação (grupo de Simulação); arquitetura e ciclo básico descritos por Lucca Andrade Limongi Di FrancescoInteractive Art Experience Introdução à Multimídia · 2022.2 Pedro Lucas nome do grupo de Pedro Lucas, Fábio Willian e Charlys; descrição não encontradaCaça ao Tesouro / Multimap Introdução à Multimídia · 2022.1 João Victor de Barros Felix, Mikael Vidal da Silva caça ao tesouro geolocalizada com pistas e artefatos em mapa (OpenStreetMap, AR, OpenCV, Flutter, Node)Cin Fighter (Street Fighter – CIn Edition) Introdução à Multimídia · 2022.1 Sérgio Leonardo Barreto Paixão, João Victor Soares Ferreira, Gabriel Felipo Raeli de Melo jogo de luta cujos lutadores são professores do CInDark Realm Introdução à Multimídia · 2022.1 Mihael Guedes, Matheus Aragão, Natan Lima, Antônio Neto, Lucas Gomes RPG de ação souls-like em terceira pessoa, na engine Core GamesJogo da Afinação Introdução à Multimídia · 2022.1 Alex Paulo Ferreira Damascena, Caio Bezerra Londres Barreto, José Danilo Silva do Carmo, Marcos André Cavalcanti, Pedro Correia de Carvalho de Q labirinto em que o jogador se guia afinando notas cantadasLyriCreator Introdução à Multimídia · 2022.1 Alice Barbosa, Amanda Guimarães, Anna Luiza Caraciolo, Bruna Alves, Isabela Marinho, Lorena Vilaça gerador de letras de música a partir de artistas escolhidos (modelo de linguagem + interface web)TongueTwister Introdução à Multimídia · 2022.1 Arthur Lacet, Artur Leal, Bruno Henrique, Cauê Addae, Eduardo Geber, Matheus Paixão, Vinicius Eduardo jogo em Unity cuja mecânica usa reconhecimento de falaMapeamento de Acidentes de Trânsito no Recife Introdução à Multimídia · 2022.1 Olavo Rangel, Otavio Augusto, Romero Cartaxo dashboards a partir do portal de dados abertos da PrefeituraRealidade aumentada Introdução à Multimídia · 2022.1 Azemar da Rosa Teixeira Neto, Emanuel Vinícius Tavares dos Santos Gomes, Weslley Batista da Hora, Carlos Roberto Cordeiro Pereira, Humberto Lima de Alcântara Fonseca Filho visualização de móveis em ambientes e de jogos de cartas sobre cartas de baralho como marcadores (Unity + Vuforia)A história encurtada de Kaguya Hime Introdução à Multimídia · 2021.2 Almir Menezes, Daniel Henrique, Matheus Marques, Murilo Ventura, Pedro Henrique visual novel em Ren'Py para aprender hiragana: a cada capítulo o jogador identifica os símbolos e ganha créditosDigaí Introdução à Multimídia · 2021.2 não nomeada o jogo Stop (Adedonha) com um toque musical, em salas com amigosDesktop Snake Introdução à Multimídia · 2021.2 não nomeada jogo da cobrinha em que os obstáculos são os atalhos da área de trabalho do jogadorSynchroEditor Introdução à Multimídia · 2021.2 não nomeada editor automático que monta um vídeo a partir de vários clipes, trocando de cena na batida da músicaRainCife Introdução à Multimídia · 2021.2 não nomeada jogo em que um aluno da UFPE enfrenta um Recife alagado para chegar à parada de ônibus; a ideação previa QR codesSuper Undersea Adventure Introdução à Multimídia · 2021.2 plataforma 2D em Unity: um mergulhador desce por uma cidade submersa (vídeo emWar Introdução à Multimídia · 2021.2 não nomeada tabuleiro digital do War com regras própriasAny Music Karaokê Introdução à Multimídia · 2021.1 não nomeada no relatório aplicação web que transforma qualquer música do YouTube em karaokê: separa a voz (Spleeter), alinha a letra (Genius, Auto Lyrix Align, Rabbit Lyrics) e anima com P5Melodia Introdução à Multimídia · 2021.1 Alexandra Viana Zarzar, Bruno de Melo Costa, João Pedro Henrique Santos Duarte, José Antônio Maciel, Thayná Santos quatro jogos de iniciação musical para crianças (timbre, estilos, memória musical, leitura de notas), em Processing + SuperColliderCar Hockey Introdução à Multimídia · 2021.1 Igor Domingos da Rocha, Silva, José Henrique Fernandes Silva, Matheus Correia da Rocha, Matheus Epitacio Barros de Lucena air hockey com carros e física realistaRandomizando a Geometria Introdução à Multimídia · 2021.1 Anthonny, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Matheus Amorim recria uma imagem do usuário com círculos, quadrados e linhas gerados aleatoriamente (P5.js)ECO Introdução à Multimídia · 2020.3 jogo 3D em Unity em que se pontua localizando a origem do som (áudio 3D). Autor: Felipe Basto TabosaPLAWMI – Plataforma Web de Multimídia Interativa Introdução à Multimídia · 2020.3 Aline Gouveia, Bruno Martins, Eduardo Conti, Iris Soares, Magnon Souza, Marconi Gomes, Rodrigo Rodrigues pássaros na tela reagem à frequência da voz captada pelo microfone (Web Audio API, Meyda, Konva.js)Car VR Introdução à Multimídia · 2020.3 Elaine Cruz, Guilherme Xavier, Leonardo dos Anjos, Matheus Felipe jogo 3D de carros em Unity, prototipado no FigmaFeel D Bit Introdução à Multimídia · 2020.3 Ailson Cruz, Avner Anjos, Hugo Santos associa músicas às imagens enviadas pelo usuário, para que deficientes visuais "sintam" o ambienteGoodTone Introdução à Multimídia · 2018.2 Rodrigo de Araújo Lemos, André Soares da Silva Filho, André Luiz Pereira da Silva, Lucas Aurelio Gomes Costa, Germano Pires de Carvalho, Renato Joaquim de Miranda Ferreira solução para jogadores de RPG de mesa, após sessões e entrevistas com jogadoresVoice Maker + Introdução à Multimídia · 2018.2 título do documento do grupo de dez integrantes (Almir Alves, Anderson Carneiro, Carlos Menezes, Hywre Cesar, João Plácido, Lucas Thierry, Maíra Cabral, Mayara Cavalcanti, Paulo Carneiro, Rebeca OliveExperimento sobre visão estéreo Introdução à Multimídia · 2018.2 rastrear um objeto no espaço sem interferência externa. Autor: Hywre CesarBot musical Introdução à Multimídia · 2018.1 não nomeada bot de Discord que infere o sentimento da conversa e toca músicas compatíveis (atributos do Spotify, letras do musixmatch)Music Based Procedural Art Introdução à Multimídia · 2018.1 arte procedural gerada em tempo real a partir da música (three.js). Protótipo ainda no arpicpuzzle Introdução à Multimídia · 2018.1 Alesson Farias relatório enviado por e-mail por Alesson Farias, Douglas Cavalcante e Joyce Santana; a ideia anterior da equipe, "Blend It", manipulava vídeosSintetizadores móveis Introdução à Multimídia · 2018.1 estudo de mercado e avaliação com usuários do Fingú Synth Beta (feito em 2016.2). Autor: Pedro TorchioDona Cuca Introdução à Multimídia · 2017.1 Victor Augusto Pereira Porciúncula. Repositório aplicação de auxiliar de cozinheiro (script de interação por voz validado em maio). Equipe de Victor Augusto Pereira Porciúncula. Repositório github.com/va94/DonaCucaRepo não encontrado em 17/09/2026breg-o-matic Introdução à Multimídia · 2017.1 projeto ligado ao brega, apresentado a Filipe Calegário e ao empresário da banda Faringes da Paixão; descrição não encontradaPreditor de likes no Instagram Introdução à Multimídia · 2017.1 Marcos Barreto, Jailson Dias, Leonardo Alves, Luiz Reis estima os likes de uma foto a partir de rótulos extraídos por APIs de visão (Google Cloud Vision, Imagga) e regressão (MLP, árvore)IAM Introdução à Multimídia · 2017.1 identificação de voz; a equipe (Vinícius Moraes, Vitor José da Silva Lima e colegas) propôs migrar para um jogo de ritmo em LÖVE/Lua ou um xadrez controlado por vozGerador de vídeo em mosaico Introdução à Multimídia · 2017.1 reproduz vários vídeos numa moldura com ffmpeg e Javabarbie girl Introdução à Multimídia · 2017.1 página jadsonlucena.orgfree.com/multimidia (Jadson Torres de Lucena), fora do arFingú Synth Introdução à Multimídia · 2016.2 sintetizador digital básico para Android (44,1 kHz; ondas senoidal, triangular, serra e retangular), relatório em formato de apresentação; publicado como "Fingú Synth Beta" na Play Store (segundo relaSequence2 Introdução à Multimídia · 2016.2 Lemos Lins. jogo com GDD e diário numa wiki (AltDevMode, pbworks; hoje exige login). Autor: João Lucas Mendes de Lemos LinsAvaliação de tempo e batida com violão Introdução à Multimídia · 2016.1 Caroline Medeiros, Gedson Santos, Pedro Queiroz, Saulo Albuquerque, Willer Amorim software de auxílio à aprendizagem musical em tempo realReconhecimento de assinaturas Introdução à Multimídia · 2016.1 Alice Borner, Anne Kelly, Leandro Damasceno, Livisghton Kleber app Android que compara assinaturas com o RG por aprendizado de máquinaComposição Musical Acessível Introdução à Multimídia · 2016.1 Danielle Sales, Gabriel Henrique, Lucas Falbo, Maria Cecília Hunka pedaleira operada por QR codes (Pedalboard.js, Web Audio API), acessível a músicos com deficiência motoraJogo storytelling para deficientes visuais Introdução à Multimídia · 2016.1 Albertinin Mourato, Eduardo Maia, Eduardo Menezes, Giovanni Barros, Pedro Sereno narrado, com comandos de voz, vibração e áudio 3D, para mobileGestos com o smartphone para controlar pedal de guitarra Introdução à Multimídia · 2016.1 citado pelo professor em 02/06; equipe não nomeadaSquaric Introdução à Multimídia · 2015.2 Bruno Cipriano Minhaqui, Leonardo Jose Schettini de Arruda, Pedro Henrique Sousa de Moraes jogo com o áudio como elemento principalCandle Introdução à Multimídia · 2015.2 Ihago Henrique Lucena, Silva, Kerolayne Gomes Tato Cota aplicativo de tecnologia assistiva para pessoas cegasO Príncipe Feliz: Uma História Interativa Introdução à Multimídia · 2015.2 Bruna Angélica de A livro interativo para iOS, para crianças de 3 a 7 anos, a partir do conto de Oscar WildeRunner rítmico Introdução à Multimídia · 2015.2 Antônio Harger Rivero, Vinícius Vieira Moreira, Ericka Pricila, Egberto Santana jogo de corrida em Unity cujas fases seguem a batida da música (beat-synchronizer)Motor Mayhem Introdução à Multimídia · 2015.2 Arthur Freitas, Daniel Maida, João Pedro, José Murilo, Matheus Feliciano jogo em Unity 5 (grupo do "jogo de carro/futebol")GoAngel Introdução à Multimídia · 2015.1 Edymir Étienne, Emanuel Silva, Mateus de Freitas, Thayonara PonteGenius Introdução à Multimídia · 2015.1 Filipe Nogueira Jordão, Leonardo Ribeiro Borges, Leonardo do Rego Espíndola, Túlio Cavalcanti versão do jogo Genius com previsão de modo por vozRhythm Hunter, Woop, KanjIT e WichOne Introdução à Multimídia · 2015.1 projetos com vídeo e relatório postados no mural; descrições não encontradasPorto Segura Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2026.1 "Viaje solo, nunca sozinha": rede de apoio e conveniência para mulheres de 30 a 60 anos que viajam sozinhas, com ponte humana no destino. A equipe partiu do tema "Turismo solo feminino" (Quest 1), mapTático Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2026.1 Dayane Lima "a camada jurídica que conecta sua inteligência ao seu escritório": gestão operacional centrada no cliente, e não no processo, para escritórios de advocacia boutique, com fluxos BPMN to-be e gestão inTurismo solo feminino (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2026.1 Maria Clara Gomes, Dayane Lima pesquisa de campo em trilha de ecoturismo e no Guia para Mulheres que Viajam Sozinhas do Ministério do TurismoBarbearia de Vila Rica, Jaboatão (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2026.1 Mikaell Miguel, Pablo Henrique identificação de temática a partir de uma barbearia de bairroO Ecossistema da Viajante Solo (Quest 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2026.1 relatório de pesquisa de campo sobre a silver economy das viajantes soloMedicompreende Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 integração do histórico médico do paciente para um atendimento mais seguro (o vídeo da Quest 2 entregue no Drive chama-se video_MediCompreende.mp4; o tema aparece nos pitches "Oportunidades de inovaçãFeira Conectada Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 informação centralizada (horários, preços, produtos) para as feiras livres de Paulista (Paratibe, Jardim Paulista, Maranguape). Equipe (Quest 2): Lucas Luis de Souza, Pedro Novaes, Maiara Lira, VictorÔnibus da cidade do Recife (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 Lucas Figueiredo, Luís Moreira, Vitor Mendonça transporte público e a meta 11.2 dos ODSDificuldades dos consumidores em supermercados (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 Gustavo Isidio, Rafael Mourato, Victor Amarante encontrar produtos e comparar preços em compras de urgênciaLar Batista para Anciãos (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 Beatriz Helena, Celeste Pereira, Maria Antônia qualidade de vida da pessoa idosa numa ONG com 36 residentesDigitalização de dados em operações portuárias (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 Daniel Dias, Mateus Guerra, Lucas Lucena coleta manual de informações críticas nos portos brasileirosEstacionamento em Recife (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 Antonio Robério, Mateus Ataide, Eric Barreto Zona Azul sem visibilidade de vagasAtacarejos (Quest 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 problemas comuns aos clientes de atacarejosFerramentas para escolas filantrópicas e cursos de baixo orçamento (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.2 sem imagem de capaPlataforma de Fotos Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 venda de fotos de eventos com reconhecimento facial e numérico para o participante se encontrar nas imagens (Quest 5 "Estratégia de inovação" e modelo de receita da Quest 7). Equipe (Quest 7): RafaelaPraça do Sebo (Quests 1 e 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 mapeamento de dores, gambiarras e oportunidades entre vendedores e frequentadores do sebo de rua do centro do RecifeSaúde mental (Quest 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 entrevistas com usuários e profissionais de saúde mentalMonitoramento de pessoas com hipertensão e/ou diabetes (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 José Ronaldo, Luiz Henrique, Vitória Beatriz UBS ProgressoJardim Botânico (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 Arlen Ferreira, Gustavo Diego, Hyan LucasPraças esportivas: inclusão e promoção da saúde (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 Matheus Augusto, Rafaela Leão, Tiago ChaconPraça Luiz Gonzaga (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 Angel Willyan, Carlos Kaynan, Humberto CamposHospital Agamenon Magalhães (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 Ayrton Guimarães, Letícia Albuquerque, João NolascoClínicas de exames médicos — digitalização e acessibilidade (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 Maria Bezerra, Ícaro Amazonas, Isaque TeixeiraCoworking (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 Antonio Lima, Cauê MarinhoDesafios de arborização no Recife (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 Danilo Lapa, Marcos Vinicius, Vinicius NobreVendedores informais da Av. Conde da Boa Vista (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2025.1 324 ambulantes em 1,6 km e um projeto de humanização com 50 quiosques; sem imagem de capaTopDriver Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2024.2 plataforma gamificada para distribuidoras acompanharem o desempenho de motoristas, com pesos por indicador e ranking; apresentada no Demoday de 07/04/2025. A pasta da turma de SI no Drive guarda a avaFeira Nova de Nova Descoberta (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2024.2 Allyson Ryan, Felipe Gusmão, Melk Victor 137 feirantes num equipamento inaugurado em 2016Estação de Metrô Santa Luzia (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2024.2 Erick Daniel, Jorge Freitas, Lucas GabrielMix Mateus Caxangá e Mercadinho do Chico (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2024.2 Douglas Araújo, Gabriel Alves, Hallan ÂngeloReciclagem na cidade do Recife (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2024.2 Hítalo Nascimento, Ingrid Freire, Katharian AbrahelProblemas do transporte público na RMR (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2024.2 Caroline Almeida, Otávio Augusto, Renata SantanaUpinha da Várzea (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2024.2 Marcos Antonio, Maria Eduarda de Lima unidade de saúde e o ODS 3Cenário e pessoas — Viaduto da Reitoria (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2022.2 Allan Rodrigues, Maria Eduarda FelediComunidades temporárias a partir de eventos Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2022.2 rationale postado no mural: produtora, artista, evento, público e uma plataforma que cria atividades de entretenimento e engajamentoQuest 1 em vídeo Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2022.2 Deborah Espíndola e Kevin Beltrão (vídeo e apresentação no Google Drive, links no mural)Segurança Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Bruno Martins, Gabriel Melo, Giovani Albuquerque, Daniel Carvalho, Jean Grijp, Maria Estela Souza, Marcson Santos, Sidney Alex aplicativo web que conecta lojistas a guardas e seguranças, com avaliação dos profissionais e alertas de incidentes entre lojas do centro do Recife; modelo de negócio em Business Model CanvasMarketing Digital Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Anderson Laurentino, Lucas Félix, Carlos Frey, Márcio Wendell, Felipe Carvalho, Maurício Felipe, Gabriel Vanderlei, Pablo Timóteo gestão de campanhas em múltiplas plataformas de anúncios (Facebook, Google, TikTok) para pequenas e médias empresasProvisão Saúde / Apoio Inteligente ao Atendimento Domiciliar Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Aloísio Soares, Haziel Farias, Isabela Ribeiro, Karen Gabrielly, Mayara Souza otimização do atendimento das equipes SAD e NASF do Recife, a partir da observação da UBS da Barra da OnçaFruto de Favela (Quests 1 e 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Gabriel Vanderlei, Márcio Wendell, Pablo Timoteo, Carlos Henrique Frey observação de uma ONG de qualificação profissionalAeroportos e companhias aéreas (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Anderson Laurentino, José Helton, João MatheusEducação Acessível (Quest 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Jean Grijp, Marcson Santos, Sidney ArrudaSegurança pública no centro do Recife (Quest 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Giovani Albuquerque, Gabriel Gomes, Bruno Martins SantosEscritório remoto — Teams e Slack (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2021.2 Felipe de Carvalho Vasconcelos, Pedro da Matta Ribeiro MouraDoisV Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2019.2 Pollyana Andrade, Marcos Dias, Andrew Santos, Darline Cabral projeto da turma listado no site histórico do Projetão como incubado/acelerado no Porto Digital em 2019.2Tecnologia para comércio em eventos Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2019.2 equipe sem nome registrado nas fontesFitnessGo Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2019.1 sistema de motivação a bons hábitos e exercícios (grupo "motivação para exercícios"; em 18/05 Giordano indicou o app Fabulous como referência); a equipe foi chamada em 28/06 para combinar o DemodayAlohomora Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2019.1 equipe da turma (nome na avaliação 360 de 10/07/2019); tema não registradoFilaZERO Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.2 Augusto Gondim "escaneie pelo aplicativo, compre sua refeição e livre-se dessa fila": pedido e pagamento pelo app para reduzir filas em restaurantes; ARM e curva de valor contra iFood, vendedor ambulante e o esquemaPet Services Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.2 serviços para pet shops e donos de animais; card game da Tarefa 5 com cenários, personas e o concorrente BuscaPetCanSay Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.2 equipe da turma (nome na avaliação 360); tema não registradoLevantamento de cenários (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.2 Santo Antão Marco Zero (Augusto Gondim, Eduardo Santos, Vinicius Giles); debate de candidatos no CCSA (Gustavo Lopes, Mariana Lima, Thomaz Maciel); Paço Alfândega (Guilherme Menge, Mateus Ponciano); Conferência AAppConomy Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.1 equipe da turma (nome na avaliação 360); tema não registradoEstoque compartilhado entre pequenos comerciantes Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.1 Arthur Justino, David Francisco, Nailson Nascimento a partir da observação dos pequenos comércios da Av. Conde da Boa Vista, a equipe chegou a um aplicativo em que lojistas vizinhos avisam uns aos outros a necessidade de estoque (user story da Quest 6)Persona Dona Josa (Quest 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.1 Paulo Vaz, Victor Burgardt, Paulo Sérgio rotina de uma trabalhadora em regime 12x60Estudo de campo (Quest 1) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2018.1 deck "Projetão — Sistemas de Informação — estudo de campo"Untagged Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.2 Residência Empreendedora "Words matter": ferramenta que busca, filtra e ranqueia comentários de usuários sobre produtos e serviços para aumentar o engajamento dos clientes; a equipe enviou o pitch a Giordano em 12/12/2017 ("eInsight Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.2 João Paulo Lins, Lerisson Freitas, Matheus Raz plataforma para cursinhos pré-vestibular ("teste seus conhecimentos, saiba onde melhorar, estude e evolua"), com site insightstartup.com.br e protótipo de alta fidelidade na Tarefa #10; card game de cU³ (uaocubo.com) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.2 Luiz Oliveira, Túlio Siqueira, colegas equipe organizada em hipster, hacker, hustler com status reports semanais desde 14/08/2017Brasil Educador Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.2 diagnóstico da educação brasileira ("escolas do século 19, professores do século 20, alunos do século 21") e do empreendedorismo (76% querem empreender, 9% se sentem preparados)medizi Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.2 Arthur Moreira, Caio Tenório, Érico Medeiros, Márcio de Aquino equipe que observou o Alto da Sé, em Olinda, e a persona de uma turistaOutras observações da Quest 1 Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.2 Boa Viagem Supermercado Bom Dia e famílias sem onde deixar os filhos (Gutemberg Sampaio, Jean Pierre); Colégio São Luís (Lucas Assad, Raphael Leitinho); Caixa Cultural Recife (Alisson Nunes, Djailson de Assis, RMeuTribunal Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.1 Augusto Lima, Carlos Melo, Pedro Neto, colegas solução para escritórios de advocacia, a partir das dores observadas na Quest 2: cadastro de processos no PJe, sincronização com o sistema interno do escritório e busca de jurisprudência genérica demaNird² Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.1 Débora Moura equipe da turma (nome na avaliação 360); a observação de "tempo ocioso em supermercados e academias" (filas, revezamento de aparelhos, busca de vaga) é de Débora Moura, Diego Reynaux, Ivan Felipe, NikControle emocional no contexto educacional (Quest 2) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2017.1 Edson Neri, Gerson Ramos, Jhonattas Ferreira, Matheus Marconi provas, Enem e concursos como fonte de ansiedade; persona de um concluinte do ensino médioAtyos, Escambo, Vendorama e MyPlace Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2016.2 as quatro equipes da turma (nomes citados por Giordano no mural em 23/12/2016 e nas avaliações 360); os pitches finais não foram preservados no DriveP2Coin (Peer to Coin) Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2016.1 Dênio Batista, Diego Marcolino, Filipe Gutemberg, Juliandson Estanislau (grupo inicial com Marcos Vinícius, Marcílio Neto, Bruno Ferys) "a solução para compra e venda de moedas estrangeiras em espécie": marketplace entre pessoas para eliminar spread e intermediários no câmbio; validado com clientes em junho, apresentado no Demoday de HelpGoal e Conteúdo Certo Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2016.1 as outras equipes da turma (nomes nas avaliações 360); temas não preservadosApp de controle de presença de alunos Projetão — Projeto de Sistemas de Informação · 2016.1 projeto discutido no mural (sugestão de check-in por QR code, 26/04/2016); equipe não nomeadaTecEduk Sistemas de Gestão Empresarial "proporcionar processos informatizados inovadores na rede educacional brasileira, a fim de melhorar sua eficiência no ensino, como também melhorar o índice de desenvolvimento da educação básica". EstrWhatzUp Sistemas de Gestão Empresarial ferramenta de acompanhamento da evolução de startups. O problema, como a equipe o escreveu: "as startups brasileiras não conseguem informações rápidas sobre metodologias para desenvolvimento e análiseQS — Quality Software Sistemas de Gestão Empresarial soluções para o mundo da tecnologia, com estrutura funcional; entregou avaliação 360 geral da equipeRise and Grind e SeMotivando Sistemas de Gestão Empresarial empresas educativas com foco em desenvolvimento pessoalmei-a-MEI Sistemas de Gestão Empresarial Micael Souza, Julio Toscano, Ayrton Jonathan Alves G relatório final em 16/12/2015, com objetivos, escopo do sistema e os principais pontos positivos e negativos do projetoBlackRainbow — Representante-Empresa Sistemas de Gestão Empresarial sistema de pedidos para representantes comerciais. É a entrega mais completa do conjunto: backlog com análise, status report final, post-mortem estruturado (conquistas, desafios e lições aprendidas; pPlAIne Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 roteiros de viagem gerados por IA como narrativa, agrupados por proximidade geográfica e clima. Autora: Anne CollierEchoFeed AI Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 simulador de feeds personalizados e bolhas algorítmicas: o mesmo tema enquadrado para dois perfisFlash Mind Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 gera flashcards estruturados a partir de PDFs médicosO Olhar Normativo XR Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 demonstração ao vivo de viés algorítmico em visão computacional e realidade aumentadaHobbyHub Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 recomendações cruzadas entre livros, filmes e músicas por "vibe" (Lovable, Gemini, APIs do Spotify, Google Books e TMDB)Dungeon Forge Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 gerador de dungeons com mapa tático para RPG de mesa (Gemini, Canvas API)Gerador Dinâmico de Conteúdo Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 o prompt define o comportamento de uma cena animada em tempo real, em vez de gerar mídiaPGPresença Geo Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 verificação espacial automatizada e privacidade na gestão acadêmicaVocê já foi reprovado por um robô sem saber? Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 IA generativa e visão computacional na leitura de imagensMock Interview AI Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luis Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade simulador de entrevistas técnicas e comportamentais com transcrição (Whisper) e avaliação por GPT-4o, em Next.js na VercelSmart DJ Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 de uma ideia com câmera a uma curadoria musical por IA: o usuário descreve a ocasião e o app monta uma jornada com chegada, aquecimento, pico e fechamento, tocando pelo SpotifySoundScape AI Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 a cidade narrada por IA em tempo real: consolida clima, trânsito, eventos e pontos de interesse em narração de voz, pensado para acessibilidadeLLMs como Agentes Autônomos em Jogos Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 jogo de sobrevivência com mundo procedural para observar comportamento egoísta ou altruísta de agentes controlados por LLMMeownarch Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 jogo em que um gato monarca comanda dinossauros com personalidades distintas controladas por LLMFitFlow Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 geração de treinos personalizados com RAG sobre base científica e cercas de segurançaJogo Narrativo com IA Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 RPG de texto em que a IA é o mestre, gerando cenas, escolhas, imagens e ambientação (Next.js, Vercel AI SDK)Análise de microexpressões em reuniões de vendas Tendências em Mídia e Interação · 2026.1 João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossiter, Eduardo Vinnícius pipeline de vídeo com MediaPipe e WhisperTumTá e Pisada
Dois instrumentos digitais de dança e música controlados pelos pés, inspirados no maracatu e no coco. O TumTá é vestido no pé e converte a pisada em som; a Pisada estende a ideia para a performance de dança. Melhor artigo do 17º SBCM (2019) e artigo longo na Per Musi (2021).
João Tragtenberg (doutorado), Filipe Calegário, Giordano Cabral, Geber Ramalho · MusTIC · `https://doi.org/10.35699/2317-6377.2020.26151`
 Instrumentos musicais digitais e pesquisa em música Batebit Controller
Controlador de baixo custo, cortado a laser e montado com Arduino, criado para tornar reprodutível o processo técnico de construção de instrumentos musicais digitais. Deu origem à Batebit Artesania Digital.
Filipe Calegário, João Tragtenberg, Giordano Cabral, Geber Ramalho · MusTIC · `https://arxiv.org/abs/2104.13266`
 Instrumentos musicais digitais e pesquisa em música Sketchument
Ambiente de prototipação que permite a um usuário sem formação em engenharia montar o próprio instrumento musical digital, combinando sensores e mapeamentos por tentativa e erro.
Filipe Calegário, Jerônimo Barbosa, Geber Ramalho, Giordano Cabral, Gabriel Finch · Organised Sound 18(3), 2013 · `https://doi.org/10.1017/S1355771813000290`
Sem imagem de uso livre (artigo em acesso fechado). Instrumentos musicais digitais e pesquisa em música AMIGO
Instrumento musical assistivo: um teclado MIDI com fita de LED e um sistema de análise e geração que indica as notas, para engajar, criar e aprender música sem formação prévia. Apresentado no NIME 2019.
Isabela Corintha (mestrado), Giordano Cabral, Gilberto Bernardes · orientação · `https://doi.org/10.5281/zenodo.3672909`
 Instrumentos musicais digitais e pesquisa em música Mandrit
Sistema que gera automaticamente visualizações de ritmo a partir de arquivos MIDI: cada instrumento vira uma órbita de círculos, e a fórmula de compasso organiza a figura.
Rute Moura (orientação), Giordano Cabral, Horhanna Almeida, Ricardo Scholz · SBCM 2021 · `https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19422`
 Instrumentos musicais digitais e pesquisa em música CatalogToMakers
Plataforma colaborativa de catalogação de componentes eletrônicos e de projetos de computação física voltados à criatividade musical, com comparação técnica entre peças.
Michael Bastos (mestrado), Filipe Calegário, Giordano Cabral · SBCM 2021 · `https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19439`
 Instrumentos musicais digitais e pesquisa em música MySoundtrack
Ferramenta que monta a trilha sonora do jogo em tempo real a partir do que o jogador escuta fora dele, adaptando a música ao que acontece na cena.
Daniel Filgueira Bezerra (orientação), Filipe Calegário, Giordano Cabral, Geber Ramalho · SBGames 2021 · `https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19663`

Fontes: `pesquisa/FONTES-publicacoes.md`; PDFs abertos no SOL/SBC, arXiv, Zenodo e Per Musi; registro do DOI do Sketchument conferido na API do Crossref (a editora respondeu 429, limite de taxa, não link morto). Instrumentos musicais digitais e pesquisa em música SongVerse
Composição musical em realidade virtual: o usuário manipula planetas e satélites que representam instrumentos e sons, num ambiente que lembra o espaço sideral.
Computação Musical 2019.1 · `https://www.youtube.com/watch?v=3YsbPDdWaas`
 Música e som nas disciplinas Korora — Monitoramento de Áudio
Detecção de eventos recorrentes em streams de rádio e TV, para identificar o que está sendo veiculado.
Douglas Soares, Jônatas Clementino, Lucas Rufino, Malu Menezes, Ramon Saboya, Ullayne Fernandes · Computação Musical 2019.1 · `https://www.youtube.com/watch?v=HaBoTtaylTE`
 Música e som nas disciplinas Play Me Something
Recomendação de trilha sonora para livros: o texto vira emoção, a emoção vira atributos musicais e os atributos escolhem a faixa.
Computação Musical 2019.1 · `https://www.youtube.com/watch?v=1G9xKMkzsA4`
 Música e som nas disciplinas RatMania
Jogo musical no estilo runner, baseado em *O flautista de Hamelin*, que exercita memória, reflexo, ritmo e audição. Feito no Godot, com músicas arranjadas e compostas pela própria equipe.
Jeffson Simões, Helena Gama, Édipo Andersen, Jéssica Oliveira, Bruno José, Isaac Douglas, Wellington Almeida, Guilherme Calland · Computação Musical 2019.1 · `https://github.com/Guilherme-Calland/RatMania`
 Música e som nas disciplinas Spotify Club
Playlists geolocalizadas: a música que toca depende de onde o grupo está e de quem está junto, com a API do Spotify.
Álvaro Arthur, Cristiano Oliveira, Jailson Gomes · Computação Musical 2019.1 · `https://www.youtube.com/watch?v=HApk6izo8HA`
 Música e som nas disciplinas DoCin
Visualizador de música em que "docinhos" na tela reagem às características extraídas do áudio, no espírito dos visualizadores dos tocadores antigos.
Gabriel Melo, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza, Lucas Santana · Computação Musical 2020.1 · `https://github.com/magsouza/docin`
 Música e som nas disciplinas Songs
Jogo de adivinhar a música ouvindo apenas parte do instrumental, separado por IA (Spleeter) e alterado no Audacity.
Andreza Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder Nascimento, Mikahel Leal Dias · Computação Musical 2020.1 · `https://github.com/adlpm/songs`
 Música e som nas disciplinas Tune It!
Jogo multiplayer em que os jogadores seguem o ritmo da música enquanto avançam no percurso da fase; treina noção de ritmo e reconhecimento de timbres.
Computação Musical 2 (IF760) 2021.2 · sem link vivo
 Música e som nas disciplinas NoteGuesser
Jogo de treinar o ouvido: uma nota toca e o jogador escolhe entre quatro opções, ou toca a nota no próprio instrumento, contra o tempo.
Amanda Santiago, Amanda Nunes, Gislayne Vitorino, Lucas Souza, Bruno Martins · Computação Musical 2022.1 · sem link vivo
 Música e som nas disciplinas CifraShare
Sistema web para uma banda organizar, editar e compartilhar as cifras do repertório, de modo que todos toquem a mesma versão.
Felipe França, Henrique Sakane, Lucas Mendonça, Matheus Leça, Ramom Santos · Computação Musical 2022.1 · sem link vivo
 Música e som nas disciplinas WebChord
Sintetizador de acordes no navegador, construído sobre o sistema de números de Nashville.
Computação Musical (IF754) 2025.2 · `https://github.com/lgs4/webchord`
 Música e som nas disciplinas ChordBot
Ferramenta de exploração de progressões harmônicas, em Flask e React.
Computação Musical (IF754) 2025.2 · sem link vivo

Fontes: `conteudo/ensino/computacao-musical.md`; Classroom e Drive das turmas; playlist de Willams de Lima no YouTube; repositórios conferidos em 18/09/2026. Música e som nas disciplinas Slingshot Challenge e Star Mines
Dois jogos digitais construídos como dilema do prisioneiro, para medir cooperação em crianças sem depender de questionário. Publicados na Behavior Research Methods.
Guilherme Cabral, Leonardo Sampaio, Giordano Cabral, Raick Santana · PsyFun · `https://doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y`
 Jogos e experimentos de pesquisa Pensando computacionalmente com Ana
Storytelling sensível ao gênero, com atividades plugadas e desplugadas, para favorecer a autoeficácia de meninas do ensino fundamental em pensamento computacional. Apresentado no SBIE 2022.
Mychelline Cunha (orientação), Giordano Cabral, Liliane Sheyla da Silva Fonseca · orientação · `https://doi.org/10.5753/sbie.2022.224948`
 Jogos e experimentos de pesquisa Ainda Estamos Aqui
Jogo narrativo de decisão: o jogador é jornalista num país fictício sob ditadura e cada escolha editorial move três métricas. Experimento sobre tragédia dos comuns, aberto ao público.
Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus · Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · `https://ainda-estamos-aqui.vercel.app/`
 Jogos e experimentos de pesquisa Star Race
Multiplayer cooperativo implementado em Lua dentro do Transformice, para medir como metas coletivas, eventos aleatórios e visibilidade do desempenho afetam a contribuição a um bem comum.
Ellian Rodrigues, Pedro Henrique de Moura, Jonathas Vinicius Alves, Miguel Gomes de Oliveira, Arthur Bezerra Calado, Tarcisio Rickson Chagas · Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · sem link vivo
 Jogos e experimentos de pesquisa The Chamber
Variação do problema do bonde. Mede com que rapidez se forma um julgamento e o quanto ele muda diante de nova informação, com atenção ao viés de gênero.
Guilherme Maranhão Ramos, João Luís Agra, Layse Roberta Araújo, Luiza Diniz Luna, Maria Letícia Nascimento, Roseane Oliveira Gama · Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · sem link vivo
 Jogos e experimentos de pesquisa Fragmentos de Kuma
Narrativa interativa com decisões morais ocultas, usada para avaliar perfis empáticos. Ficou aberta ao público, com formulário ao final.
Alice Vitória, Eliab Bernardino, Marcelo Anderson, João Victor, Monyque Gabrielli, Tiago Campêlo · Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · sem link vivo
 Jogos e experimentos de pesquisa Order & Chaos
Party game narrativo com cartas, estratégia social e simulação política: como a comunicação influencia decisões de grupo quando interesses individuais e coletivos se chocam.
Beatriz Barros, Bernardo Melo, Letícia Pedrosa, Rafael Teles · Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · sem link vivo
 Jogos e experimentos de pesquisa Carcinus: A Revolta dos Caranguejos
Multiplayer inspirado em Reigns, num Recife distópico de 2040. As decisões coletivas por votação sustentam quatro status do grupo enquanto cada jogador persegue objetivos próprios.
Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · distribuído como APK, sem link vivo
 Jogos e experimentos de pesquisa Futuros de Murphy
Experimento sobre comportamento de manada e desinformação: os jogadores são navegadores temporais que intervêm em eventos passados.
Beatriz Andrade, Erlan Lira Junior, Guilherme Maciel de Melo, Pedro Arthur Patriota, Pedro Augusto Fonseca · Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · sem link vivo
 Jogos e experimentos de pesquisa Resolve
Investigação de um assassinato em que o jogador coleta evidências e decide o culpado, para observar como fatores emocionais influenciam a decisão.
Bernardo Melo, Bonna Gil Borsoi, Lucas Vinícius da Silva, Maria Carolina Berrafato, Victor Luiz de Paula Lima, Severino Carlos da Silva Junior · Jogos e Dilemas Sociais 2025.1 · sem link vivo
 Jogos e experimentos de pesquisa Run, Mummy, Run!
Puzzle cooperativo no Antigo Egito: os jogadores controlam múmias que fogem de uma pirâmide desabando.
Alexandre Fonseca, Caio Fazio, Daniel Cauas, Fúlvia Lima, José Henrique Brandão, Rebeca Silva · Jogos Digitais 2020.2 · sem link vivo

Fontes: `conteudo/ensino/jogos-dilemas.md`, `conteudo/ensino/jogos.md`, `pesquisa/FONTES-publicacoes.md`; Classroom e Drive das turmas; link do jogo aberto conferido em 18/09/2026. Jogos e experimentos de pesquisa Porto Segura
Rede de apoio e conveniência para mulheres de 30 a 60 anos que viajam sozinhas, com ponte humana no destino. Nasceu do tema "turismo solo feminino", passou por SentinelaCIn e SafeHer e chegou ao Demoday com testes de usabilidade.
Maria Clara Gomes, Dayane Lima e colegas · Projetão SI 2026.1 · sem link vivo
 Produtos digitais do Projetão Tático
Gestão operacional para escritórios de advocacia de pequeno porte, organizada em torno do cliente e não do processo, com fluxos desenhados em BPMN e controle de prazos.
Dayane Lima e equipe · Projetão SI 2026.1 · sem link vivo
 Produtos digitais do Projetão TopDriver
Plataforma gamificada para distribuidoras acompanharem o desempenho de motoristas, com pesos por indicador e ranking. Apresentada no Demoday Projetão 2024.2, no Auditório do Banco do Brasil.
Projetão SI 2024.2 · `https://portal.cin.ufpe.br/2025/04/04/estudantes-de-disciplina-da-ufpe-apresentam-projetos-e-solucoes-revolucionarios-no-demoday-projetao-2024-2/`
 Produtos digitais do Projetão DoisV
Projeto da turma noturna listado no site histórico do Projetão como incubado e acelerado no Porto Digital em 2019.2.
Pollyana Andrade, Marcos Dias, Andrew Santos, Darline Cabral · Projetão SI 2019.2 · `https://projetao.cin.ufpe.br/to/?dun=Giordano`
 Produtos digitais do Projetão Untagged
Ferramenta que busca, filtra e ranqueia comentários de usuários sobre produtos e serviços. Expôs no III CIn Innovation Expo e, em março de 2018, foi uma das quatro equipes selecionadas para o Programa de Residência Empreendedora em Negócios Digitais do CIn.
Projetão SI 2017.2 · sem link vivo
 Produtos digitais do Projetão Insight
Plataforma para cursinhos pré-vestibular: o aluno testa conhecimentos, vê onde precisa melhorar e acompanha a evolução. Chegou a protótipo de alta fidelidade.
João Paulo Lins, Lerisson Freitas, Matheus Raz · Projetão SI 2017.2 · o site insightstartup.com.br não responde mais
 Produtos digitais do Projetão P2Coin
Marketplace entre pessoas para compra e venda de moeda estrangeira em espécie, eliminando spread e intermediários. Validado com clientes e apresentado no Demoday de 2016 na Jump Brasil.
Dênio Batista, Diego Marcolino, Filipe Gutemberg, Juliandson Estanislau · Projetão SI 2016.1 · sem link vivo
 Produtos digitais do Projetão FilaZERO
Pedido e pagamento pelo aplicativo para reduzir filas em restaurantes, com curva de valor contra as alternativas existentes.
Projetão SI 2018.2 · sem link vivo
 Produtos digitais do Projetão U³
Equipe organizada nos papéis *hipster, hacker, hustler*, com status report semanal desde a primeira semana do semestre.
Luiz Oliveira, Túlio Siqueira e colegas · Projetão SI 2017.2 · o site uaocubo.com não responde mais
 Produtos digitais do Projetão Feira Conectada
Informação centralizada — horários, preços e produtos — para as feiras livres de Paulista.
Lucas Luis de Souza, Pedro Novaes, Maiara Lira, Victor Neves · Projetão SI 2025.2 · sem link vivo

Fontes: `conteudo/ensino/projetao.md` e `pesquisa/devassa/projetao/FONTES.md`; Classroom e Drive das turmas; portal do CIn; site histórico projetao.cin.ufpe.br. Produtos digitais do Projetão Labirinto Infinito
RPG 2D com geração procedural de mapas e biomas, jogável no navegador.
Lucas Carvalho, Marcus Vinicius Lima, Matheus Álefe, Pedro Case, Ryei Moraes, Samuell Costa, Walfrido Nascimento, Tulio Araujo · Introdução à Multimídia 2025.1 · `https://pedrocase.github.io/Multimidia-projeto/`
 Projetos multimídia e de interação Visualizador de Som 3D
Visualizador de áudio (arquivo ou microfone) em cubos tridimensionais configuráveis, no navegador.
Vinicius Seabra, Guilherme Siqueira, Ivo Neto, Gustavo Santiago, Rodrigo Sales · Introdução à Multimídia 2024.2 · `https://rodisales87.github.io/Multimidia-Visualizador-de-Som/`
 Projetos multimídia e de interação Momentum Chess
Xadrez em que a iluminação e a música mudam conforme o momento da partida.
Igor Rafael, João Victor, Jorge Francisco, Raquel Rocha, Tales Vinicius, Tiago Victor · Introdução à Multimídia 2023.1 · `https://github.com/John-Cavalcanti/ChessGame`
 Projetos multimídia e de interação A história encurtada de Kaguya Hime
Visual novel em Ren'Py para aprender hiragana: a cada capítulo o jogador identifica os símbolos e ganha créditos.
Almir Menezes, Daniel Henrique, Matheus Marques, Murilo Ventura, Pedro Henrique · Introdução à Multimídia 2021.2 · `https://github.com/DanielHCorreia/VisualNovel--Kaguya-Hime`
 Projetos multimídia e de interação Timber
Corrida contra o tempo derivada de um jogo anterior de um dos integrantes, escrita em SFML.
Alandrey André, Gabriel Alves, Heitor Sammuel, João Victor, Juliano Cezar, Natanael Neto, Pedro Henrique · Introdução à Multimídia 2018.2 · `https://github.com/jvcoutinho/Timber-`
 Projetos multimídia e de interação Music Based Procedural Art
Arte procedural gerada em tempo real a partir da música, em three.js. O protótipo continua no ar.
Introdução à Multimídia 2018.1 · `https://lams3.github.io/three-js-examples/Music/index.html`
 Projetos multimídia e de interação Ekans Emag
Atividade do seminário de som transformada em jogo publicado: a cobrinha com resposta sonora, feita para a turma executar.
Introdução à Multimídia 2018.2 · `https://heitorado.github.io/EkansEmag/`
 Projetos multimídia e de interação Pianinho (Tone.js)
Atividade do seminário de áudio: um piano no navegador feito com Tone.js, entregue por um dos grupos e ainda acessível.
Introdução à Multimídia 2019.1 · `https://dinosaulo.github.io/`
 Projetos multimídia e de interação Emotions and Spotify
Recomenda músicas no Spotify a partir do humor detectado em fotos do usuário.
Introdução à Multimídia 2020.2 · `https://github.com/Gaudiot/EmotionsAndSpotify`
 Projetos multimídia e de interação Caça ao Tesouro (Multimap)
Caça ao tesouro geolocalizada, com pistas e artefatos sobre o mapa, realidade aumentada e visão computacional.
João Victor de Barros Felix, Mikael Vidal da Silva · Introdução à Multimídia 2022.1 · `https://multimap.netlify.app/`
Sem imagem publicável: a aplicação abre vazia sem dados de partida. Projetos multimídia e de interação StyleVision
Consultor de moda com IA: analisa a foto do look, recebe a pergunta por áudio ou texto e devolve a crítica de mais de um modelo, também em áudio.
Daniel Dias, Gabriel Ayres, Jefferson Santos, João Victor Nascimento, Pedro Fischer, Walter Crasto · Introdução à Multimídia 2025.2 · sem link vivo
 Projetos multimídia e de interação Orquestra Colaborativa
Sequenciador musical em tempo real: várias pessoas compõem na mesma sala num step sequencer 8×16, com replay do histórico e exportação.
Breno Silva, Murilo Barbosa, Tiago Menezes, Victoria Luquet · Introdução à Multimídia 2025.2 · sem link vivo
 Projetos multimídia e de interação Controle Multimídia por Gestos
Controla volume, faixa e reprodução do Spotify por gestos das mãos na webcam, com gestos personalizáveis.
Ellian Rodrigues, Italo Leandro, João Pedro Deo, Aline Marianna, Lucas Vidal, Maria Eduarda Farias · Introdução à Multimídia 2024.2 · sem link vivo
 Projetos multimídia e de interação Podcast Translator
Transcreve, traduz e gera um novo áudio do podcast em outro idioma, com fila de processamento.
Anderson César, Eidson Sá, José Bezerra, Maria Clara, Mateus Felipe, Tiago de Barros · Introdução à Multimídia 2020.3 · sem link vivo
 Projetos multimídia e de interação Portal of Monstrosities
Gerador de monstros de RPG com bloco de atributos, imagem por IA generativa e descrição em texto.
Arthur Cassimiro, Isaac Ferreira, Michael Felipe, Renato Alpes, Victor Guimarães · Introdução à Multimídia 2021.1 · sem link vivo

Fontes: `conteudo/ensino/multimidia.md` e `pesquisa/devassa/multimidia/FONTES.md`; Classroom e Drive das turmas; sites e repositórios conferidos em 18/09/2026. Projetos multimídia e de interação Xilogravuras com StyleGAN2-ADA
Imagens abstratas geradas a partir de um acervo de xilogravuras e depois devolvidas ao artista como material de estímulo, por transferência de estilo.
Alyson Tabosa, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim Ferreira · Criatividade Computacional 2020.2 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa PombaYorquenses
Modelo treinado com imagens de abacaxi para inserir a característica em rostos humanos, num exercício de transferência de traço.
Anderson Henrique, Gabriel Amancio, Geraldo de Medeiros, Lucas Albuquerque, Saulo Alexandre · Criatividade Computacional 2020.2 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa Gerador de camisas com transferência de estilo
Camisetas geradas a partir de uma máscara em branco e uma ou duas imagens de estilo.
Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura, Rodrigo Albuquerque, Ruy Ovídio · Criatividade Computacional 2020.2 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa Gerador de imagens de "bom dia"
Gera automaticamente as imagens de saudação que circulam em grupos de mensagens.
Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira · Criatividade Computacional 2020.3 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa Antonoffer
Recebe um arquivo de áudio e o estilo desejado e devolve a música mixada por transferência de estilo.
Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo · Criatividade Computacional 2021.2 · `https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional`
 Criatividade computacional e IA generativa Cegonha
Recomendação de nomes de bebê que se refina a cada rodada de escolhas do casal.
Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur · Criatividade Computacional 2021.2 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa Weird Hal I.A.kovich — paródias gerativas
Galeria de paródias musicais geradas por IA, publicada como coleção autoral do grupo.
Pietro Masur, Gabriel Nogueira, Anderson Cesar, André Valença, Pedro Basílio · Criatividade Computacional 2021.2 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa FearflixAI
Gera curtas de terror a partir de um único prompt de texto.
Criatividade Computacional 2022.2 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa Narrative Genie
Criação de mundos fictícios — personagens, lugares, geopolítica e imagens — combinando modelo de linguagem e geração de imagem.
Criatividade Computacional 2022.2 · sem link vivo
 Criatividade computacional e IA generativa Flashi
Aplicativo de flash cards para aprender uma língua, com as frases geradas por IA.
Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes, Maike Menezes, Roseane Oliveira · Criatividade Computacional 2023.1 · `https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front`

Fontes: `conteudo/ensino/criatividade.md`; Drive das turmas; repositório `https://github.com/filipecalegario/criacomp`; portal do CIn (18/11/2022 e 12/04/2023). Criatividade computacional e IA generativa Galeria do Hiper Deep Research
O que cada aluno escolheu, com IA, ao afunilar dezenas de milhares de ferramentas até uma — em duas unidades: o que usa no dia a dia e o que o código dele usa. A turma de 2026.2 catalogou 5.776 ferramentas e fez 659 escolhas.
Tendências em Mídia e Interação 2026.2 · `https://www.cin.ufpe.br/~grec/tmi/26-2/galeria/`
 Mapas de futuro e experimentos com IA Os 19 temas e os seus futuros
Cada tema da disciplina tem uma página que abre para a turma no dia da apresentação, com os mapas de futuro do aluno e o mapa adversarial do professor, lado a lado.
Tendências em Mídia e Interação 2026.2 · `https://www.cin.ufpe.br/~grec/tmi/26-2/futuros/`
 Mapas de futuro e experimentos com IA Mock Interview AI
Simulador de entrevistas técnicas e comportamentais, com transcrição do áudio e avaliação automática da resposta.
Anne Collier, Antonio Henrique Lima, João Luis Agra, João Victor Omena, Maria Clara Moura, Renato Serrano · Tendências em Mídia e Interação 2026.1 · sem link vivo
 Mapas de futuro e experimentos com IA Smart DJ
Curadoria musical por IA: o usuário descreve a ocasião e o aplicativo monta uma jornada com chegada, aquecimento, pico e fechamento, tocando pelo Spotify.
Tendências em Mídia e Interação 2026.1 · `https://github.com/virolivs/smart_dj`
 Mapas de futuro e experimentos com IA SoundScape AI
A cidade narrada por IA em tempo real: clima, trânsito, eventos e pontos de interesse viram narração de voz, pensada para acessibilidade.
Tendências em Mídia e Interação 2026.1 · sem link vivo
 Mapas de futuro e experimentos com IA LLMs como Agentes Autônomos em Jogos
Jogo de sobrevivência com mundo procedural, construído para observar quando agentes controlados por modelos de linguagem cooperam e quando não cooperam.
Tendências em Mídia e Interação 2026.1 · sem link vivo
 Mapas de futuro e experimentos com IA O Olhar Normativo XR
Demonstração ao vivo de viés algorítmico em visão computacional e realidade aumentada, feita como experimento individual.
Tendências em Mídia e Interação 2026.1 · sem link vivo
 Mapas de futuro e experimentos com IA PlAIne
Roteiros de viagem gerados por IA como narrativa, agrupados por proximidade geográfica e clima.
Anne Collier · Tendências em Mídia e Interação 2026.1 · sem link vivo
 Mapas de futuro e experimentos com IA Bolão das IAs — Copa 2026
Experimento público de alunos: 124 modelos de linguagem palpitaram nos jogos da Copa, com ranking, retrospectiva e dados abertos.
projeto de alunos, sem disciplina associada · `https://bolao.arenadasias.com.br/`

Fontes: `conteudo/ensino/tmi.md`; site da disciplina e espelho em `~grec/tmi/26-2/`; `wiki/Projetos/UFPE.md` (Bolão das IAs); páginas conferidas em 18/09/2026. Mapas de futuro e experimentos com IA Keep Clean
Serviços domésticos com diferenciação de escopo e preço, levado do canvas ao pitch final do módulo.
Anderson Maia de Albuquerque, Carine Calixto Aguena, Eli Medeiros Sousa, Karina Moreira Azevedo · Mestrado Profissional, turma 2014 · sem link vivo
 Negócios, gestão e design de produto Profissionais IBR — Comunidade de Confiança
Contratação de prestadores de serviço por indicação dentro da própria comunidade.
Isaac Brigido, José Jhonnatas, Marcello Soares, Marcio Pereira, Paulo José, Thiago Fernandes · Mestrado Profissional 2019.1 · sem link vivo
 Negócios, gestão e design de produto Pezinho
Assinatura de calçados infantis para famílias que precisam trocar de tamanho o tempo todo.
Ailton José Rodrigues, Gabriel Clavila Soares, Jeferson Anunciação, Marcelo Rosas Alves, Paulo Alberto Lins, Raimundo Fagner Costa · Mestrado Profissional 2019.1 · sem link vivo
 Negócios, gestão e design de produto MinhaCarteira.net.br
Gestão de carteiras de investimento para investidor pessoa física.
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Fontes: `conteudo/ensino/mprof.md`, `conteudo/ensino/sge.md`, `conteudo/ensino/cad.md`; Classroom e Drive das turmas. Negócios, gestão e design de produto
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