
IF793 (Projeto e Implementação de Jogos 2D) · Graduação, CIn/UFPE
Jogos Digitais
Projeto e implementação de jogos, coministrada com Geber Ramalho (2015.2 a 2018.2) e ofertada em 2020.2.
Em 2018 a disciplina realizou a primeira UFPE Game Jam, no CIn.
Turma a turma
As edições
A disciplina
Jogos Digitais é a disciplina de projeto e implementação de jogos do CIn. Entre 2015.2 e 2018.2 Giordano Cabral a ministrou com Geber Ramalho, sob o código IF793 (Projeto e Implementação de Jogos 2D, do curso de Ciência da Computação), e em 2020.2 a turma voltou a ser ofertada, remota, com Geber Ramalho. As turmas de 2015 a 2018 não usaram o Classroom de Giordano: o que resta delas está nos e-mails — os alunos entregavam um Game Design Document (GDD), apresentavam o jogo ao final e enviavam a avaliação 360 da equipe.
Na edição de 2020.2 (maio a agosto de 2021), a dinâmica foi: aulas às terças, 10h30, no Meet, com o material assistido antes; primeiras semanas dedicadas aos tutoriais do Unity Learn, com metas semanais de pontos de experiência conferidas em aula; aulas de game design e de geração procedural de conteúdo (PCG); depois, por equipe, o game concept com persona e cartas de inspiração, apresentação de 5 minutos, wireframes das telas principais e um roadmap de entregas semanais para oito semanas, até a entrega final em 24/08/2021.
A primeira UFPE Game Jam (agosto de 2018)
Em 2018 o Centro de Informática realizou a primeira UFPE Game Jam, nos dias 17, 18 e 19 de agosto: quase 48 horas non stop de desenvolvimento de jogos, abertas a alunos de toda a universidade e também a interessados de fora dela. Foram 50 participantes, selecionados a partir de um formulário de pré-inscrição em que cada um declarava perfil, experiências e interesses — a organização selecionou perfis diversificados e complementares, de propósito, para formar equipes multidisciplinares capazes de levar um jogo do conceito ao fim, com vaga para aspirantes de todos os níveis; metade das vagas ficou preferencialmente com alunos e ex-alunos da UFPE. O CIn forneceu a estrutura (sala equipada, projetor, internet de alta velocidade) e uma equipe de mentores; em 23 de agosto, às 19h, houve o Recap, em que as equipes apresentaram os jogos e conversaram sobre a experiência.
É nessa notícia que Giordano Cabral aparece descrito, ao lado de Geber Ramalho, como "professor de Jogos Digitais do CIn-UFPE"; os dois acompanharam as apresentações do Recap junto com Kiev Gama, pesquisador de hackathons e game jams.

Fontes: https://portal.cin.ufpe.br/2018/07/17/centro-de-informatica-realiza-a-primeira-ufpe-game-jam/ (17/07/2018, verificada em 18/09/2026). Fotos do evento: não encontradas.
Edições
2015.2 — Jogos 2D (IF793), com Geber Ramalho
Projetos entregues com GDD e avaliação 360 em janeiro de 2016:
- Beat 'em Mall — jogo publicado em
https://www.cin.ufpe.br/~ghao/projeto-jogos, com código emhttps://github.com/foolOnTheHill/game-project. Equipe: George Oliveira, Lucas, Natanael, Rafael, Márcio. - BuGame — GDD enviado por Chrystian José Soares da Silva e Carlos Henrique Victor Santos.
- Jellyfish Saga — grupo de Rodrigo Tenório.
- Outras equipes (avaliações 360 de 12 e 13/01/2016): nomes dos jogos não encontrados.
Fontes: e-mails cin 12–14/01/2016 ("[Jogos][Avaliação 360][GDD] Beat 'em Mall"; "[jogos - GDD] - Bugame"; "[jogos - avaliacao 360] grupo jellyfish saga"; "Re: GDDs disciplina de jogos"); 01/10/2015 "aula disciplina de jogos".
2016.2 — Projeto e Implementação de Jogos 2D (IF793), com Geber Ramalho
Turma registrada pela alocação e pelas notas ("Jogos 2016-2.xlsx", 02/01/2017; "Notas da disciplina Jogos 2D", fevereiro de 2017). GDDs e nomes dos jogos: não encontrados.
Fontes: e-mails cin 02/01/2017, 13–14/02/2017; FONTES-ensino-emails.md (2016.2).
2017.2 — Jogos Digitais, com Geber Ramalho
Dez GDDs foram apresentados a partir de 30/11/2017, em três dias de apresentação. Jogos identificados pelos GDDs enviados:
- Zoombie2Die (Allan Araújo e equipe), Ayeland (Bruno Tavares), PongWars (Hilton e Pedro), Firescape (João Pedro), EternalTree (João Ricardo), O Fim da Picada (Juliana Gomes, Amanda Rodrigues, Maíra Santana, Cecília Cordeiro, Valter Barbosa, Rodrigo Gomes, Bárbara Gabrielle, David Ribeiro), Lampião: A Carreira (Claudia Leticia Ferraz Dutra e equipe), Alchemy Dash (Newton Leal Barbosa e equipe), e os GDDs de Édipo Andersen, Hoi Yan, Renato Deyvson e Alexsandro Serafim.
Fontes: e-mails cin 28/11/2017 "Fwd: 10 GDDs" (dez anexos), 07/11/2017 "GDD - Jogos digitais", 30/11/2017 "GDD Lampião: A Carreira - Turma Jogos Digitais 2017.2", 04/12/2017 "[JOGOS] GDD - Alchemy Dash".
2018.1 — Jogos Digitais, com Geber Ramalho
Avaliações 360 entregues em julho de 2018 (inclusive de um "grupo de IA"); alunos da turma foram convidados a submeter trabalhos a um evento de inteligência artificial em jogos (julho de 2018). Nomes dos jogos: não encontrados.
Fontes: e-mails cin 13–30/07/2018 ("360 grupo de IA"; "entreguem a avaliacao 360 de cada…"; "Submissão de trabalhos (jogos digitais) evento de Inteligência Artificial"); 27/07/2018 "Disciplina: Jogos Digitais".
2018.2 — Jogos 2D (IF793), com Geber Ramalho
Entrega do projeto final em 27/11/2018 e avaliações 360 em dezembro.
- Timber — grupo de Pedro Henrique Lopes da Silva.
- Heist Gone Wrong — grupo de Daniel Filgueira Bezerra.
Fontes: e-mails cin 23/08/2018 "IF793 - Projeto e implementação de jogos 2D", 27/11/2018 "Entrega do projeto de Jogos", 11/12/2018 "Jogos 2D - Avaliação 360 - Heist Gone Wrong", 17/12/2018 "360 multimidia grupo de jogos Timber", 18–20/12/2018 "Notas de jogos versão final".
2020.2 — Jogos Digitais, com Geber Ramalho (maio a agosto de 2021)
Turma remota. Tutoriais do Unity Learn (três rodadas, maio e junho), aula de game design (slides e vídeo de Geber Ramalho, 20/06), aula de PCG (22/06), game concept com apresentação de 5 minutos (29/06), wireframes e roadmap (06/07) e entrega final (24/08/2021).
- Run, Mummy, Run! — puzzle cooperativo no Antigo Egito: os jogadores controlam múmias fugindo de uma pirâmide que desaba. Team Eleven: Oracle — Alexandre Fonseca, Caio Fazio, Daniel Cauas, Fúlvia Lima, José Henrique Brandão, Rebeca Silva.
- Persona Card Game — Azeb Games; game concept construído a partir de persona e cartas.
- No Magical Cats — Trivial Studios; wireframes e roadmap entregues em julho.
- Candy Cannibal — roadmap de oito semanas (telas, controle, jogo, integração, entrega em 24/08).
- BCG — game concept com personas ("quem quero agradar" / "quem não quero desagradar") e wireframes desenhados à mão.
- YourTurn — game concept com geração procedural de conteúdo.
- Apreciadores de Casos de Família — wireframes e roadmap.
- Design da Ideia — jogo competitivo para jogar entre amigos, com referências em Mario Party, WAR e Counter-Strike.
- Grupo de Gaymes e G1 — Processo Criativo — game concepts com persona e cartas.








Fontes: Classroom MzM1NzgxMDEyNDM0 (posts de 06/05 a 05/07/2021); Drive 2020.2 Jogos Digitais/ (Fazer o game concept do seu jogo e preparar apresentação de 5 min; WireFrame + Roadmap).