Pular para o conteúdo
Giordano Cabral

Linha de pesquisa · 2013–

Um jogo digital pode servir de instrumento de medida?

Experimentos de psicologia sobre divisão de recursos — Jogo do Ditador, do Ultimato, da Confiança, dilema do prisioneiro — costumam usar situações hipotéticas de papel. A linha começa no projeto Decisores Virtuais, de modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos (2013–2015), e investiga se um jogo digital pode ser instrumento válido e confiável para medir cooperação e justiça distributiva, inclusive em crianças. É pequena em volume e tem os dois artigos do currículo em periódicos de psicologia e comportamento.

Bancada vista de cima: caixa de MDF com quatro botões e pedal de pé, cabo, carretel de solda, placa de ensaio, paquímetro e uma folha com uma onda desenhada; um botão vermelho.

01 · Jogos, decisão e dilemas sociais

Contribuições

Decisores Virtuais e o PsyFun · 2013–2015

O projeto "Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos" (FACEPE, 2013–2015), sob responsabilidade de Giordano Cabral, reconstruiu os experimentos clássicos da economia comportamental como jogos digitais. Teve bolsa de mestrado, PIBITI, PIBIC e PIBIC Ensino Médio — seis iniciações científicas, duas delas na Escola Técnica Estadual Cícero Dias: Luiz Delando Santos Moreira Júnior, Eliane Pio, Juliane Travassos Vieira, Bruno Veloso, Décio Vinícius Farias da Silva e Erick Haendel. A dissertação de Samuel Luna Martins, Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos (UFRPE, 2013, FACEPE), é a primeira da linha. O grupo PsyFun — jogos digitais para psicologia cognitiva — nasceu na UFRPE em outubro de 2013.

Lessons Learned · 2017

Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution, com Samuel Luna Martins, Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral, Luiz Delando Santos Moreira Junior e Erick Haendel Costa Fontes Martins (Computers in Human Behavior 70: 523–534, 2017; doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023). Compila o que a equipe aprendeu ao projetar ferramentas de entretenimento digital feitas sob medida para experimentos científicos, para guiar quem queira construir as próprias. Primeiro artigo da linha em periódico.

Slingshot Challenge e Star Mines · 2017–2022

Dois jogos digitais com a estrutura do dilema do prisioneiro, registrados como software em 2017 e 2018, com Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral e Samuel Martins. O artigo que os valida — Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children, com Guilherme Cabral, Leonardo Rodrigues Sampaio e Raick Bastos Santana (Behavior Research Methods 54: 597–610, 2022, online em 2021; doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y) — relata dois experimentos com 162 crianças de 6 a 12 anos. Elas entenderam a dinâmica, mostraram-se motivadas, cooperaram mais no Star Mines do que no Slingshot Challenge e cooperaram condicionalmente; sexo e cooperação na primeira rodada se associaram a mais cooperação. A conclusão é que os dois jogos são instrumentos viáveis, confiáveis e válidos para medir comportamento cooperativo na infância. É o único artigo do currículo em periódico de métodos em psicologia.

Ficha do Slingshot Challenge na PsyFun Platform
Ficha do Slingshot Challenge na PsyFun Platform

Desdobramentos · 2021

Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences (SBCM 2021, com Luiz Delando Santos Moreira Júnior e Guilherme Cabral); MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games (SBGames 2021); e a dissertação de Delando sobre predição de popularidade de podcast (2021).

A sala de aula como laboratório · 2025

Em Jogos e Dilemas Sociais (IF760, 2025.1), com Guilherme Cabral, nove equipes fizeram nove jogos, cada um com dilema declarado, delineamento experimental, aula sobre limites éticos e coleta de dados com a própria turma. Está em Ensino.

Plataformas · 2026

Um catálogo de 1.202 jogos moddáveis para pesquisa em dilemas sociais, sob CC BY 4.0 (github.com/giordanorec/psyfun-catalogo; catalogpsyfun.vercel.app); a PsyFun Platform, que hospeda os jogos e coleta os dados sem conta e sem anúncio, com o jogo Açude, sobre uso de um recurso comum (psyfun-platform.vercel.app); e a Pixels PsyFun, para montar experimentos com dez jogos clássicos em salas com código de acesso (pixels-psyfun.vercel.app). Endereços abertos por HTTP em 23/09/2026.

Açude, jogo de cooperação em torno de um recurso comum, na PsyFun Platform
Açude, jogo de cooperação em torno de um recurso comum, na PsyFun Platform

02 · Jogos, decisão e dilemas sociais

Com quem

Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral (UNIVASF); Leonardo Rodrigues Sampaio e Raick Bastos Santana; Samuel Luna Martins; Luiz Delando Santos Moreira Júnior; Erick Haendel Costa Fontes Martins.

Segue em: PsyFun, entre o CIn/UFPE e a UNIVASF.