Introdução a Programação Orientada a Objetos: do modelo computacional de von Neumann aos processadores OO. Donuts.
Exercício de fixação: analisar trechos de código em Java que expõem a aplicação / não-aplicação de conceitos OO (classes, objetos, herança, polimorfismo, mensagens, métod
os, etc).
Correção do exercício de fixação.
Introdução à Internet, WWW e Applets. O impacto do WWW
e suas tecnologias (mais especificamente Java) no uso de computação no mundo.
Laboratório: criar home-page e colocar um applet na home-page.