Gustavo Felipe

Ciência da Computação

Registrando minha jornada acadêmica e profissional. Criando inovação para tornar ideia em solução!

Tecnologias: Python Pandas Matplotlib SQL +mais

Sobre Mim

Sou um estudante de Ciência da Computação na Universidade Federal de Pernambuco apaixonado por inovação e tecnologia. Durante minha jornada acadêmica tenho me dedicado a explorar diversas áreas da computação e tenho registrado aqui e no meu repositório online no github.

Recentemente estudei sobre Bancos de Dados Relacionais e Não Relacionais, Algorítmos e Estruturas de Dados Orientadas a Objeto, e Ciência de Dados. Utilizando algumas tecnologias como Python, Pandas, SQL, PostgreSQL, MongoDB, entre outras.

Além dos estudos, gosto de participar de atividades extracurriculares como hackatons, voluntariado e também projetos de pesquisa na universidade. Já Desenvolvi chatbots, dei aula de reforço para o ENEM e já fui campeão de hackaton. Confesso que a tecnologia me fascina e estou sempre engajado em oportunidades como essas.

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Projetos

Uma coleção dos projetos desenvolvidos durante minha graduação, demonstrando diferentes habilidades e tecnologias aprendidas.

Haschatbot

HASCHATBOT

Chatbot capaz de auxiliar pacientes com Hipertensão Arterial Sistêmica com as suas rotinas, incluindo auxilio para aferir pressão, lembretes para medicamentos e duvidas sobre o tratamento e prontuário.

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CTTU Imagem

Integração de Dados da CTTU-RECIFE

Projeto desenvolvido em equipe durante para a disciplina Banco de Dados, para aplicar e comparar os dois pipelines de integração de dados. Para isso utilizamos os ultimos dados disponibilizados pela prefeitura do Recife de multas registradas pela CTTU.

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Algoritmos de Ordenação

Algoritmos de Ordenação

Repositório com alguns algoritmos de ordenação de vetores desenvolvidos em python para atividades da disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados a fim de estudar o desepenho de cada algoritmo.

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Print do Bomberman

BOMBERMAN Game

Releitura do clássico Bomberman que foi desenvolvido utilizando Python e Pygame, o objetivo era colocar em prática os conhecimentos em Orientação a Objetos estudados na disciplina de Introdução a Programação.

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Colheita Conectada - Prototipo

Colheita-Conectada

Prototipagem de um artefato digital[site/app] para acompanhar a rotina de agricultores familiares inspirado em agricultores do interior Pernambucano. Oferece algumas funcionalidades como interação com comunidade e histórico de safras.

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Logo e.tal

e.tal - HackaPride 2024

Solução tecnológica campeã do HackaPride 2024 com objetivo de apoiar empreendedores lgbts do Brasil. Projeto desenvolvido no Hackaton desenvolvido pela Empresa Jr Citi-UFPE.

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Gustavo Felipe #gfas2
Recife, PE - Brasil

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