Pesquisa
Grupos de Pesquisa
Coordenador
GERAIA
Grupo de pesquisa sobre aplicações de Inteligência Artificial Generativa. Foco em agentes avaliadores baseados em LLMs, aplicações em educação e na interseção entre IA generativa e desenvolvimento de software.
Co-coordenador
MusTIC
Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade. Computação física, design de interação, processamento de sinais e novas interfaces para expressão artística.
Co-fundador
Batebit Artesania Digital
Espaço criativo para a concepção de instalações musicais, interfaces interativas e projetos de tecnologia criativa conectando arte e computação.
Projetos
Projetos em Destaque
3,800+ stars
Awesome Vibe Coding
Repositório curado no GitHub sobre vibe coding: colaborar com IA para escrever código. Referências, ferramentas e práticas para programar ao lado de LLMs.
Ver no GitHub
3,400+ stars
Awesome Generative AI
Repositório curado no GitHub compilando as melhores ferramentas, modelos, trabalhos e referências sobre Inteligência Artificial Generativa.
Ver no GitHub
Livro Springer
Probatio
Um kit físico de prototipagem para o design de instrumentos musicais digitais. Publicado pela Springer em 2019 como metodologia e toolkit completos.
Ver site do projeto
Pioneiro no Brasil
Criatividade Computacional
Primeiro curso de Criatividade Computacional do Brasil, no CIn-UFPE, envolvendo mais de 350 alunos que desenvolveram mais de 60 projetos inovadores em IA.
CIn-UFPE
Comunidade
Engajamento e Comunidade
2025 →
Organizador do Gambiarra LLM Club
O Clube de LLMs Caseiras
2025
Curador da Arena da Inovação
REC'n'Play 2025
2024
Curador da Arena IA
REC'n'Play 2024
Produção
Publicações Recentes
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2026ArtigoTangible interfaces for data literacy: A systematic mapping studySocial Sciences & Humanities Open
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2025ConferênciaExperimenting with Large Language Models for Poetic Scansion in Portuguese: A Case Study on Metric and Rhythmic StructuringICCC 2025 - 16th International Conference on Computational Creativity
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2025Artigo"Can you feel the vibes?": An exploration of novice programmer engagement with vibe codingCoRR (arXiv), ICSE 2026 SEET track
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2025ArtigoEspaços latentes e arenas de criação à luz da inteligência artificial generativaEstudos Universitários: Revista de Cultura, UFPE
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2024Conferênciasquad.ai: A Multi-agent System Built on LLMs, Incorporating Specialized Embeddings and Sociocultural DiversityHCII 2024 - Design, User Experience, and Usability
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2024ConferênciaDesigning DMIs with(in) a Music Culture: A Participatory Design Process with the Xambá Quilombola CommunityNIME 2024 - International Conference on New Interfaces for Musical Expression
Mídia
Eventos e Imprensa
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2025-01-28MatériaEfeito DeepSeek: inovação chinesa pode frear investimentos bilionários em IAMovimento Econômico
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2024-12-13MatériaAlunos da UFPE ganham terceiro lugar em programa de empreendedorismo tecnológicoJornal do Commercio
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2024-12-11MatériaAlunos do CIn-UFPE conquistam terceiro lugar no Desafio Liga Jovem 2024Portal CIn-UFPE
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2024-11-23VídeoAs iniciativas da UFPE no Rec'n'Play 2024 — NC #107YouTube
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2024-11-06VídeoArena de Inteligência Artificial mostra possibilidades da ferramenta no REC'n'PlayNE2 — Globoplay
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2024-05-14VídeoSérie especial fala sobre uso da Inteligência Artificial no cotidianoNE2 — Globoplay
Reconhecimento
Prêmios e Distinções
2021
Pamela Z Award for Innovation
NIME 2021, pelo paper "Gambiarra and Techno-vernacular Creativity in NIME"
2019
Best Paper Award
17º Simpósio Brasileiro de Computação Musical
2013 & 2017
Rumos Itaú Cultural
Bolsa para projetos artístico-tecnológicos
2010
Menção Honrosa no FILE Prix Lux
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica
2010
Prêmio Conexões Tecnológicas
Instituto Sérgio Motta
Formação
Trajetória Acadêmica
2013 a 2017
Doutorado em Ciência da Computação
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
Doutorado sanduíche na McGill University (IDMIL Lab), Canadá, e no Inria Lille, França. Tese: "Method and Toolkit for Designing Digital Musical Instruments."
2011 a 2013
Mestrado em Ciência da Computação
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
Dissertação: "Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitais."
2005 a 2010
Bacharelado em Ciência da Computação
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)