Acabou de ser lançada a primeira versão candidata a gold do projeto VTeam 2. Depois de muitos meses de trabalho, chegamos a um produto bem legal. Sabemos que ainda tem alguns ajustes a serem feitos, mas coisa pequena, são os detalhes finais para que o jogo fique realmente com um bom acabamento.
Antes da versão final ficar diponível para todos, segue um vídeo que mostra em que pé estamos.
Para quem já tentou escrever e publicar algum artigo científico/técnico sabe bem que a tarefa não é assim tão trivial! Precisa-se de prática, de saber como melhor explanar as idéias, de como melhor organizar a argumentação lógica do que está sendo defendido, dentre muitos outros pontos. Foi um árduo trabalho, mas felizmente conseguimos frutos doces… É com enorme prazer que informamos ter tido dois artigos aprovados no Simpósio Brasileiro de Jogos a acontecer no período de 8-10 de outubro de 2009, no Rio de Janeiro. Parabéns a todos da Equipe e, especialmente, àqueles diretamente envolvidos com os artigos aprovados.
Quando pensávamos que a interface e a usabilidade do jogo VTEAM estava toda resolvida veio aquele pentelho externo e disse “para que serve esse botão mesmo, não entendi?!”, para agente parecia tão óbvia a funcionalidade…He He He!
Estávamos enganados, aquele pentelho tinha toda a razão! Depois de ouvir a opinião de outras pessoas externas novamente sobre a interface e navegação do jogo, surgiram um enxurrada de melhorias. Para nossa surpresa muita gente não entendeu muita coisa na interface do jogo!
Tínhamos feito no início do projeto uma série de testes externos com o protótipo do jogo visando melhorar a usabilidade e legibilidade, mas sem dúvida eles não foram suficientes ou não foram conduzidos e feitos da melhor forma possível, e muitas definições que pareciam claras para nós (que estávamos todos os dias vendo a evolução do jogo), não eram nada claras para outras pessoas.
Moral da história: aprendemos que é preciso estabelecer procedimentos formais e contínuos para verificar a usabilidade e legibilidade do jogo em termos de interface e navegação, e esses testes devem ser feitos em momentos específicos e com periodicidade razoável até a usabilidade e navegação se tornar mais estável as melhorias requisitadas.
Opiniões externas e de especialistas são fundamentais para a melhoria da usabilidade do jogo, principalmente, quando este é projetado para ensinar!
A natureza do software é bem difícil de mensurar, tanto em termos de complexidade como tamanho. Existem dezenas de pesquisas que tentam estabelecer uma medida padrão e nenhuma delas é completamente efetiva, funcional e operacional. Desenvolver software exige habilidades técnicas, lógicas, criatividade e inovação.
Realmente não sei por que alguns ainda acham que não?! Talvez por que não tenham realmente desenvolvido software! Está certo que há um conjunto de software já bem resolvido, como editores de textos, folhas de pagamento, e alguns outros softwares de automação, mas ainda há um leque imenso de novos tipos de software a serem produzidos, e nesse sentido, a sinergia da equipe de software assume um papel fundamental!
Infelizmente, alguns acreditam que a pressão do gerente é suficiente para produzir bons resultados, outros acham que Leia mais >>