Tarefas de testes: - Testar exemplos do E-RES no Eclipse - Testar simulador do mundo do Wumpus no Eclipse Tarefas de modelagem UML: - Ontologia do dominio - objetos, agentes, ações, percepções, estados do ambiente, ... - Dividir em pacotes e interfaces cada um correspondent aos seguinte modulos: * Atualização do modelo do ambiente a partir de novas percepções * Atualização do modelo do ambiente a partir de ações executadas (o agente se lembra das consequencias das suas ações) * Atualização do objetivo em função do modelo * Previsão do estado do ambiente resultado de cada ação possivel * Escolha da melhor ação dado o objetivo e a previsão do resultado da cada ação candidata * Mandar para o simulador a ação escolhida - Escrever em Linguagem E regras de atualização do modelo e do objetivo e regras de previsão - Representar em E ou em UML estratégias de escolha da ação Tarefas de implementação: - Testar componentes compilado de E para Eclipse - Implementar regras do Eclipse para escolher melhor ação e mandar a ação para o simulador