Computador Vivo
Folha de Informação
Objetivo
- Ensinar e desenvolver os conceitos básicos da programação
de computadores, de forma simples, amigável e intuitiva.
Abordagem
- A abordagem para o curso é a mais simples possível
e consiste na construção em sala de aula do Computador
Vivo (usando materiais como cartolina, isopor, cadeiras, mesas,
etc) e simulando, com a participação dos alunos
como partes do Computador Vivo, a execução de programas.
Esta dinâmica favorece tremendamente a percepção
pelos alunos de conceitos (não tão simples) de programação
de computadores.
Público Alvo
- Em geral, pessoas sem nenhum conhecimento de computação;
estudantes cursando as duas últimas séries do Primeiro
Grau; estudantes do Segundo Grau; professores do Primeiro Grau;
professores do Segundo Grau. Nenhum conhecimento prévio
de computação é assumido.
Instrutor, Carga Horária
Visão Geral do Curso
- Apresentação
- O que é um Computador?
- Programas e Linguagens
- Desenvolvendo Programas
- Executando Programas
- Fluxogramas: A nossa Primeira Linguagem
- O Computador Vivo
- A Linguagem Assembly Viva
- A Linguagem de Programação Basic
- O seu Primeiro Programa de Computador
- Considerações Finais
Informações Adicionais